Overwatch 2 Saison 12 Mid-Season Patch Notes (September 2024): D.Va-Nerfs, Roadhog-Buffs und zusätzliche Updates

Overwatch 2 Saison 12 Mid-Season Patch Notes (September 2024): D.Va-Nerfs, Roadhog-Buffs und zusätzliche Updates

Dieser Artikel bietet eine ausführliche Vorschau auf die Patchnotizen zur Saisonmitte von Overwatch 2, Saison 12. Um mehr zu erfahren, lesen Sie weiter unten.

Overwatch 2 – Patchnotizen zur Saisonmitte, Saison 12

HELDEN-UPDATES

ALLGEMEIN

  • Die pauschale Schadensreduzierung durch Panzerung wurde von 10 auf 7 pro Treffer verringert.

„Kommentar des Entwicklers: Die jüngste Verbesserung der Rüstungseffizienz hat die Überlebensfähigkeit gepanzerter Helden über unsere Erwartungen aufgrund ihrer passiven Natur hinaus verbessert und uns dazu veranlasst, sie auf ein ausgewogeneres Niveau zu bringen.“

Änderungen am Panzerhelden mit den Patchnotizen zur Saison 12 von Overwatch 2

Passive Panzerrolle

• Rückstoßresistenz von 40 % auf 25 % reduziert.

„Kommentar des Entwicklers: Dieser Rückstoßwiderstand wurde im Zuge der Weiterentwicklung der Spielumgebung mehrfach geändert. Mit der Aufnahme von Juno in die Mannschaft und der Einführung weiterer Geschwindigkeitsschübe für aggressive Spielzüge möchten wir Panzer wieder anfälliger für Verdrängung machen.“

D.Va

„Kommentar der Entwickler: In letzter Zeit gab es viel Feedback aus der Community zu D.Va. Obwohl sie keine überragende Leistung gezeigt hat, ist sie schwer zu eliminieren. Daher verteilen wir einen Teil ihrer Rüstung auf normale Gesundheit um und verringern ihre maximale kombinierte Gesundheit um 25 Rüstung. Während die Wirksamkeit der Rüstung in diesem Patch angepasst wird, werden wir die Ergebnisse überwachen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.“

  • Gesundheit der Mech-Panzerung von 375 auf 325 reduziert.
  • Die Basisgesundheit des Mechs wurde von 200 auf 225 erhöht.

Idol

„Kommentar des Entwicklers: Wir möchten, dass Orisa bei der Verfolgung von Feinden mit der Fähigkeit „Verstärkt“ immer noch vor Herausforderungen steht, da diese Fähigkeit Gegner wehrlos machen kann. Daher werden wir die Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit nicht vollständig beseitigen, sondern sie verringern, um die Benutzerfreundlichkeit von Orisa zu verbessern.“

Stärken

  • Mit den Patchnotizen zur Saisonmitte von Overwatch 2, Saison 12, wurde die Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe von 20 % auf 10 % reduziert.

Sigma

„Kommentar des Entwicklers: Diese Anpassung überträgt den Schaden durch den direkten Aufprall von Hypersphären auf ihre Explosionskomponente, wodurch die Wirksamkeit der Luftexplosion bei maximaler Reichweite verbessert und sie zu einer größeren Bedrohung für eng gruppierte Feinde wird.“

Hypersphären

  • Aufprallschaden von 25 auf 15 reduziert.
  • Explosionsschaden von 30 auf 40 erhöht.
  • Fügt sich selbst keinen Schaden mehr zu.

Änderungen an Schadenshelden mit den Patchnotizen zur Saison 12 von Overwatch 2

Bastion

Konfiguration: Angriff

  • Die Ausbreitung wurde mit den Patchnotizen zur Saisonmitte von Overwatch 2, Saison 12 von 2,2 auf 2 Grad reduziert.

Konfiguration: Artillerie

  • Endgültige Kosten um 12 % reduziert.

Cassidy

Blendgranate

  • Dauer der Behinderung von 1,2 auf 0,9 Sekunden reduziert.
  • Explosionsschaden von 45 auf 75 erhöht.

Scharfschütze

  • Ultimative Kosten um 10 % reduziert mit den Patchnotizen zur Saisonmitte von Overwatch 2, Saison 12.

Hanzo

„Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung stellt Hanzos Fähigkeit wieder her, Helden mit 250 Gesundheit mit einem einzigen Kopfschuss zu treffen. Aufgrund der kleineren Projektilgröße und einer langsameren Ladezeit zur Verringerung der Schnellfeuerfrequenz ist dabei mehr Genauigkeit erforderlich.“

Sturmbogen

  • Normale Pfeile werden nicht mehr durch allgemeine Vergrößerungen der Projektile beeinflusst.
  • Der Maximalschaden wurde mit den Patchnotizen zur Saisonmitte von Overwatch 2, Saison 12, von 120 auf 125 erhöht.
  • Die Zeit bis zum vollständigen Aufladen wurde von 0,72 auf 0,87 Sekunden erhöht.

„Nach der Auswertung der jüngsten Versionen von Hanzo nach Staffel 9 glauben wir, dass die One-Shot-Fähigkeit für das grundlegende Spielerlebnis dieser Scharfschützenhelden (ähnlich wie Widowmaker) von entscheidender Bedeutung ist, ohne dass eine umfassende Überarbeitung erforderlich ist. Die Beschränkung der One-Shot-Fähigkeit auf eine kleine Auswahl von Helden (225 HP und weniger) hat keine der beiden Seiten zufriedengestellt.“

Wagen

„Kommentar des Entwicklers: Als hochmobiler Schadensheld benötigt Venture aufgrund seiner passiven Fähigkeit nicht so viel Schildgesundheit, um zu gedeihen. Obwohl es sich um einen Nahkampfhelden handelt, können sie mit ihren Fähigkeiten die Lücke schnell schließen und dabei nur minimalen Schaden erleiden.“

Entschlossenheit des Entdeckers

  • Die pro Fähigkeit gewonnene Schildgesundheit wurde mit den Patchnotizen zur Saisonmitte von Overwatch 2, Saison 12, von 40 auf 30 reduziert.

Unterstützen Sie Heldenänderungen mit den Patchnotizen zur Saison 12 von Overwatch 2

Moira

„Kommentar des Entwicklers: Moiras ultimative Fähigkeit hatte nach den Gesundheitsrevisionen im gesamten Kader und ihrem eigenen reduzierten Gesundheitswert nicht mehr genügend Wirkung.“

Koaleszenz

  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 70 auf 85 erhöht.

Lebensweber

„Kommentar des Entwicklers: Die verlängerte Feuerdauer von Thorn Volley erhöht Lifeweavers Schadensfähigkeit und passt besser zu seinem automatisch aufladenden Heilungszeitpunkt, um die Synergie zu verbessern.“

Dornensalve

  • Maximale Munition von 80 auf 100 erhöht.

Zenyatta

„Kommentar des Entwicklers: Mit der Einführung von mehr Geschwindigkeitssteigerungen im Spiel hat Zenyatta (und auf Poke ausgerichtete Teamzusammenstellungen) aufgrund ihrer mangelnden Mobilität und Verwundbarkeit einen Rückgang erlebt. Wir haben zuvor seine Gesundheit erhöht, was Probleme aufwarf, also konzentrieren wir uns dieses Mal darauf, seinen Schaden zu erhöhen, um neue Schwellenwerte für die Eliminierung von Feinden zu schaffen.“

Zerstörungskugel

  • Schaden von 48 auf 50 erhöht.

Kugel der Zwietracht

  • Abklingzeit pro Ziel von 7 auf 6 Sekunden reduziert.

Quelle

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