Alle Waffen-Buffs und -Nerfs in MW3 & Warzone Season 3

Staffel 3 steht vor der Tür und bringt umfassende Änderungen an den Waffen in MW3 und Warzone mit sich. Hier sind alle Details zu den Änderungen.

Die Multiplayer-Erlebnisse von Call of Duty sind für die Entwickler ein ständiger Balanceakt, da sie versuchen, das „perfekte“ Meta zu erschaffen. Dieses Jahr hat sich als eines der bisher herausforderndsten erwiesen, da MW3 und Warzone Hunderte von Waffen enthalten, die Aufmerksamkeit erfordern.

In Staffel 3 soll der Balanceakt durch eine umfassende Überarbeitung des Waffenpools fortgesetzt werden. Insbesondere Waffen wie die MCW werden weiterhin leicht abgeschwächt, während die Waffen von MW2 in Warzone einige Überarbeitungen erfahren.

Und nun ohne weitere Umschweife eine Auflistung aller Änderungen durch den Patch der dritten Staffel :

Alle Waffenänderungen in Modern Warfare 3 in Staffel 3

Sturmgewehre

  • RAM-7
    • Halsschadensmultiplikator von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
  • Holger 556
    • Reduzierung der Schadensmultiplikatoren für Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß von 1x auf 0,85x (-15 %).

Beim Holger 556 müssen die Schüsse jetzt oberhalb der Taille landen, um mit vier Schüssen zu töten.

  • MCW
    • Kopfschuss-Schadensmultiplikator von 1,3x auf 1,1x (+15 %) reduziert.

Mit dem MCW führt ein Kopfschuss nicht mehr zu einem Kill mit 4 Schüssen.

  • DG-56
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 178 ms auf 199 ms (+12 %).

Kampfgewehre

  • SOA-Untergrabung
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 256 ms auf 268 ms (+5 %).
    • Zielzeit durch Visier von 270 ms auf 290 ms erhöht (+7 %).
  • BAS-B
    • Feuerrate von 667 Schuss/Min. auf 600 Schuss/Min. verringert (-10 %).
    • Die Rückstoß-Mittelgeschwindigkeit wurde um 6 % verringert.
    • JAK Outlaw-277 Bausatz
      • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 252 ms auf 226 ms verkürzt (-10 %).
      • Zielerfassungszeit von 300 ms auf 240 ms (-20 %) verkürzt.
      • Die Feuerratenstrafe beim Zielen über das Visier wurde von 150 % auf 135 % verringert.
      • Mittlerer Schaden von 74 auf 90 erhöht (+22 %)
      • Mindestschaden von 70 auf 90 erhöht (+29 %).

Mit dem JAK Outlaw-277 Kit können Sie jetzt alle Körperstellen mit maximal 2 Schüssen töten.

  • Seitenwinder
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 231 ms auf 210 ms verkürzt (-9 %).
    • Erhöhte Geschossgeschwindigkeit von 600 m/s auf 770 m/s (+28 %).

Maschinengewehre

  • RAM-9
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 178 ms auf 147 ms verkürzt (-17 %).
  • AMR9
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 189 ms auf 136 ms verkürzt (-28 %).
  • Rivale-9
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 93 ms auf 110 ms (+18 %).
    • Verringerung des Schadens im mittleren Bereich von 27 auf 25 (-7 %).
    • Mittlerer Schaden von 25 auf 23 verringert (-8 %).
    • Reduzierte Schadensmultiplikatoren für Unterrumpf, Unterarme und Hände von 1,1x auf 1x (-9 %).
  • HRM-9
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 94 ms auf 110 ms (+17 %).
  • Stürmer 9
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 100 ms auf 103 ms (+3 %).
  • Stürmer
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 100 ms auf 110 ms (+10 %).
  • WSP-9
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 88 ms auf 110 ms (+25 %).
  • WSP-Schwarm
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 88 ms auf 99 ms (+13 %).

Schrotflinten

  • Den MWIII-Schrotflinten wurden Mündungsaufsätze für Long Haul 50 und Wolfcall 300 hinzugefügt.

Leichte Maschinengewehre

  • TAQ Evolve
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 245 ms auf 257 ms (+5 %).
    • Zielzeit durch Visier von 385 ms auf 415 ms erhöht (+8 %).
    • 7.62 Gürtelmagazine
      • Halsschadensmultiplikator von 1,4x auf 1,2x verringert (-14 %).
    • 5.56 Gürtelmagazine
      • Feuerrate von 857 Schuss/Min. auf 789 Schuss/Min. verringert (-8 %).
  • Die Brücke Mk9
    • Zielerfassungszeit von 410 ms auf 350 ms (-15 %) verkürzt.
  • RAAL MG (MWII)
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 199 ms auf 216 ms (+9 %).
    • Zielzeit durch Visier von 330 ms auf 380 ms erhöht (+15 %).
    • Erhöhter Halsschadensmultiplikator von 1x auf 1,3x (+30 %).
    • Erhöhter Schadensmultiplikator für den Oberkörper von 1x auf 1,2x (+20 %).
    • Erhöhte Bein- und Fußschadensmultiplikatoren von 0,9x auf 1x (+11 %).

Scharfschützengewehre

  • MTZ-Abfangjäger
    • Zielzeit durch Visier von 280 ms auf 300 ms erhöht (+7 %).
    • Mittlerer Schaden von 88 auf 83 verringert (-6 %).
    • Minimaler Schaden von 84 auf 77 gesenkt (-8%).
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 44,5 m auf 38,1 m verringert (-14 %).

Scharfschützengewehre

  • XRK-Stalker
    • Zielzeit durch Visier von 580 ms auf 600 ms erhöht (+3 %).
  • KV-Hemmer
    • Zielzeit durch Visier von 540 ms auf 580 ms erhöht (+7 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 270 ms auf 310 ms (+15 %).
    • Zielzeit durch Visier von 570 ms auf 590 ms erhöht (+4 %).

Handfeuerwaffen

  • TYR
    • 12,7 x 55 mm Snake Shot Munition
      • Erhöhte Mindestschadensreichweite und Kugelabschussreichweite von 14,5 m auf 19,6 m (+35 %).
  • WSP Stinger
    • Akimbo WSP Stinger Hinterradgriff
      • Erhöhte Feuerrate von 600 U/min auf 750 U/min (+25 %).

Anhänge

  • Allen schweren Bolzen für Scharfschützengewehre wurde ein Vorteil hinsichtlich der anfänglichen Zielgenauigkeit hinzugefügt.
  • Cronen INTLAS MSP-12 Optik
    • Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
  • SL Razorhawk Laserlicht
    • Die Taschenlampe ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
    • Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
  • CS15 Scharlachroter Boxlaser
    • Der Laser ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
  • Grüner Hakenbox-Laser
    • Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
  • VT-7 Spiritfire Schalldämpfermündung
    • Die Geschwindigkeitsstrafe beim Sprinten zum Feuern wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
  • L4R Mündungsfeuerdämpfer
    • Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 13 % auf 10 % verringert.
  • DR-6 Handstop Unterlauf
    • Der Vorteil der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit dem Visier wird um 3–4 % verringert, abhängig von der Waffenklasse.
  • Bruen Heavy Support Grip Unterlauf
    • Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 12 % auf 8 % verringert.

Alle Warzone-Waffenänderungen in Staffel 3

Allgemein

  • Verringerte behindernde visuelle Effekte beim Abfeuern von MWII-Waffen, um sie an die MWIII-Standards anzupassen.
  • Abweichungen vom ADS-Leerlaufschwung wurden entfernt, wodurch ein vorhersehbares Schwankungsmuster ermöglicht wird.

Sturmgewehre

  • RAM-7
    • Der maximale Schaden wurde von 36 auf 32 verringert.
    • Der Nahmittelschaden wurde von 30 auf 28 verringert.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 auf 24,13 Meter verringert.
    • Kopfmodifikator von 1,3x auf 1,2x gesenkt.
    • Halsmodifikator von 1,3x auf 1x verringert.
  • DG-56
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 178 ms auf 199 ms erhöht.
  • Lachmann 556 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
    • Der Nahmittelschaden wurde von 21 auf 24 erhöht.
    • Halsmodifikator von 1,06x auf 1,1x erhöht.
    • Oberkörpermodifikator von 1,06x auf 1,1x erhöht.
    • Arm- und Handmodifikator von 1x auf 1,1x erhöht.
  • M13C (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,78 auf 21,59 Meter erhöht.
  • FR ADVANCER (MWII)
    • Arm- und Handmodifikatoren wurden von 1,06x auf 1,12x erhöht.

Kampfgewehre

  • BAS-B
    • Feuerrate von 667 auf 600 Schuss/Min. verringert.
    • Die Rückstoß-Mittelgeschwindigkeit wurde um 6 % verringert.
    • WIE Outlaw-277
      • Der maximale Schaden wurde von 100 auf 90 verringert.
      • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 27,94 auf 25,4 Meter verringert.
      • Kopfmodifikator von 1,6x auf 1,4x gesenkt.
      • Oberkörper- und Armmodifikatoren wurden von 1,3x auf 1,1x verringert.
      • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 252 ms auf 226 ms verringert.
      • Zielzeit durch Visier wurde von 300 ms auf 240 ms reduziert.
      • Die Feuerratenstrafe beim Zielen mit dem Visier wurde von 150 % auf 135 % verringert.
  • MTZ-762
    • Der maximale Schaden wurde von 40 auf 38 verringert.
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 38 auf 35 verringert.
  • SOA-Untergrabung
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 25,4 auf 22,86 Meter verringert.
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 46,23 auf 41,91 Meter verringert.
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 256 ms auf 268 ms erhöht.
    • Zielzeit durch Visier von 270 ms auf 290 ms erhöht.
  • Seitenwinder
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 231 ms auf 210 ms verringert.
    • Erhöhte Geschossgeschwindigkeit von 600 m/s auf 770 m/s.

Maschinengewehre

  • RAM-9
    • Der maximale Schaden wurde von 30 auf 27 verringert.
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 178 ms auf 147 ms verringert.
  • AMR9
    • Der maximale Schaden wurde von 31 auf 27 verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 22 verringert.
    • Der Schaden im mittleren Nahbereich wurde von 27 auf 25 verringert.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 22,86 auf 17,78 Meter verringert.
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 40,64 auf 34,29 Meter verringert.
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 189 ms auf 136 ms verringert.
  • RIVAL-9
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 93 ms auf 110 ms erhöht.
  • HRM-9
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 94 ms auf 110 ms erhöht.
  • Stürmer
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 100 ms auf 110 ms erhöht.
  • Stürmer 9
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,67 auf 12,19 Meter erhöht.
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 100 ms auf 103 ms erhöht.
  • WSP-9
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 88 ms auf 110 ms erhöht.
  • WSP-Schwarm
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 88 ms auf 99 ms erhöht.
  • MX9 (MWII)
    • Der Schaden im nahen Mittelbereich wurde von 26 auf 28 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,65 auf 11,17 Meter erhöht.
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,25 auf 9,65 Meter erhöht.
  • Bas-P (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 26 auf 28 erhöht.

Leichte Maschinengewehre

  • Die Brücke MK9
    • Der Mindestschaden wurde von 26 auf 24 verringert.
    • Zielzeit durch Visier wurde von 410 ms auf 350 ms reduziert.
  • Taq-Vernichter
    • Der maximale Schaden wurde von 28 auf 30 erhöht.
  • Taq Evolve
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 245 ms auf 257 ms erhöht.
    • Zielzeit durch Visier von 385 ms auf 415 ms erhöht.
    • 5.56 Gürtelmagazine
      • Feuerrate von 857 auf 789 Schuss/Min. verringert.
  • RAPP H (MWII)
    • Oberkörper- und Halsmodifikator wurde von 1,08x auf das 1,1-fache erhöht.
    • Arm- und Handmodifikator von 0,95x auf 1,1x erhöht.
  • HCR 56 (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 30,73 auf 33,65 Meter erhöht.
    • Arm- und Handmodifikatoren wurden von 0,99x auf 1,1x erhöht.
    • Beinmodifikator von 0,95x auf 1x erhöht.
  • RAAL MG (MWII)
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 199 ms auf 216 ms erhöht.
    • Zielzeit über das Visier von 330 ms auf 380 ms erhöht.

Scharfschützengewehre

  • Zeit-Torrent (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 74 auf 70 verringert.

Scharfschützengewehre

  • XRK-Stalker
    • Zielzeit über das Visier von 580 ms auf 600 ms erhöht.
  • KV-Hemmer
    • Zielzeit über das Visier von 540 ms auf 580 ms erhöht.
  • SPX-80 (MWII)
    • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 270 ms auf 310 ms erhöht.
    • Zielzeit durch Visier von 570 ms auf 590 ms erhöht.

Handfeuerwaffen

  • Rennett
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 11,68 auf 12,95 Meter erhöht.
  • WSP Stinger
    • Akimbo WSP Stinger Hinterradgriff
      • Erhöhte Feuerrate von 600 auf 750 Schuss pro Minute.

Anhänge

  • Schwere Bolzen
    • Allen schweren Bolzen für Scharfschützengewehre wurde ein Vorteil hinsichtlich der anfänglichen Zielgenauigkeit hinzugefügt.
  • Cronen INTLAS MSP-12 Optik
    • Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
  • SL Razorhawk Laserlicht
    • Die Taschenlampe ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
    • Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
  • CS15 Scharlachroter Boxlaser
    • Der Laser ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
  • Grüner Hakenbox-Laser
    • Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
  • VT-7 Spiritfire Schalldämpfermündung
    • Die Geschwindigkeitsstrafe beim Sprinten zum Feuern wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
  • L4R Mündungsfeuerdämpfer
    • Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 13 % auf 10 % verringert.
  • DR-6 Handstop Unterlauf
    • Der Vorteil der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit dem Visier wird um 3–4 % verringert, abhängig von der Waffenklasse.

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