Baldur’s Gate 3-Spieler scheitert wegen Tavs-Rennen beinahe im Ehrenmodus

Es ist wichtig, dass Sie Ihren Charakter in Baldur’s Gate 3 kennen. Wenn Sie ihn nicht vollständig verstehen, kann der Kampf problematisch werden. Ein Spieler hat dies aus erster Hand erfahren, als ein Mangel an Informationen über Tavs Rasse einen Durchlauf im Ehrenmodus fast vermasselt hätte.

Ein Baldur’s Gate 3-Spieler postete auf Reddit einen Beitrag mit der Überschrift „Hätte fast meinen Ehrenmodus verloren, weil *schaut nach* Drow war.“ Er erkannte während Akt 1, dass Drow im Kampf gegen Priesterin Gut immun gegen Schlaftränke ist. Dadurch wurden seine Pläne durchkreuzt und der Ehrenmodus-Lauf wäre beinahe gescheitert.

Ein Benutzer antwortete: „Das passiert aber nicht nur, weil man ein Drow ist. Es passiert aufgrund der Rasseneigenschaft, die einen immun gegen Einschläfern macht. Elfen und Halbelfen haben dieselbe Interaktion.“ „Ich habe auch einen Ehrenmodus-Lauf verloren, weil ich ein Drow bin. Ich hatte vorher noch nie einen Drow gespielt“, mischte sich ein anderer Spieler ein.

Ein Spieler schlug vor: „Vorher hatten Sie die Wahl: Schicken Sie jemanden ohne Immunität in den Schlaf, um mit Gut zu sprechen.“ Schließlich behauptete ein Fan, der unter demselben Problem litt: „lol, das ist mir auch passiert, ich habe einen Waldelfendruiden gespielt und musste dann gegen sie kämpfen. Zum Glück schließe ich immer die Tür hinter mir, sodass niemand etwas davon mitbekam.“

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass nur wenige Spieler während ihrer Läufe unter diesem Problem litten, während andere bereits vorher davon wussten. Zum Kontext: Das Problem liegt hier nicht bei den Drow, sondern bei der Elfenrasse. Elfen sind gegen Feen resistent, was bedeutet, dass sie gegen magische Schlafstörungen immun sind.

In Baldur’s Gate 3 Akt 1, im Kampf gegen Priesterin Gut, müssen Sie einen Schlaftrank trinken. Jeder Tav, der ein Elf ist, ist immun, was zum Kampf führt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu umgehen. Die beste ist, jemanden aus der Gruppe, der nicht immun gegen Schlaf ist, zu schicken, um mit Gut zu sprechen.

Sie können auch zu ihrer Kapelle gehen und durch Shadowheart Stille wirken. Dadurch kann sie keine Verstärkung mehr rufen. Sie müssen sie jedoch töten, sonst bricht sie den Zauber und rennt weg.

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