Das Baldurs Gate 3-Update ermöglicht es Spielern, sich mit Gefährten zu betrinken – allerdings zu einem Preis

Spieler haben in Baldur’s Gate 3 nun die Möglichkeit, sich mit ihren Gefährten zu betrinken, indem sie den gesamten Alkohol zu ihrer langen Rast in den Lagern hinzufügen.

Der neueste Patch für Baldur’s Gate wurde von Franchise-Fans mit Spannung erwartet, die dem Spiel mehr Tiefe verleihen wollten. Dazu gehören mehr Zuneigungsanimationen für Gefährten und jetzt auch die Möglichkeit, im Camp mit deinen Freunden Aufnahmen zu machen.

Patch 6 konzentrierte sich hauptsächlich auf die Zuneigungsseite des Gameplays, indem neue Kuss-Zwischensequenzen für Charaktere wie Astarion und die Möglichkeit hinzugefügt wurden , in bestimmten Situationen Umarmungen zu geben . Da der Schwerpunkt auf Romantik lag, hätten die Spieler einige der kleineren Details, die mit dem Patch geliefert wurden, fast übersehen.

Aber scharfe Augen entdeckten eine kleine Ergänzung, die mit der Zugabe von Alkohol zum Camp einhergeht, wenn man eine längere Pause einlegen möchte. Für diejenigen, die diese einmalige Gelegenheit nutzen möchten, gibt es jedoch nicht nur Sonnenschein und Regenbögen.

Campingplatz Baldur's Gate 3

Trinken in Baldur’s Gate kann zu einem Kater führen

Bei Baldur’s Gate geht es vor allem darum, mit Ihren Gefährten lange Pausen einzulegen. Diese Pausen sind wichtige Teile der Handlung, da sie kritische Zwischensequenzen auslösen und es den Spielern ermöglichen, sich nach dem Kampf vollständig zu erholen.

Um eine lange Pause einzuleiten, muss der Spieler eine bestimmte Anzahl verderblicher Gegenstände hinzufügen, um das Team zu heilen. Es gibt keine Einschränkung hinsichtlich der Zugabe, sodass die gesamte Bar mit Alkohol gefüllt werden kann.

„Wenn Sie sich lange ausruhen und nur Alkohol als Lagervorräte verwenden, erhalten Sie 10 Runden lang nicht den neuen Kater-Zustand“, heißt es in den Patch 6-Notizen von Larian Studios.

„Auf einen völlig verkaterten zweiten Akt mit dem Mangel an nicht verrottendem Essen und meinem Bedürfnis nach regelmäßigen Lagerszenen“, scherzte ein Kommentator .

Andere hatten dank der neuen Mechanik ähnliche Gedanken bei ihren bevorstehenden Spieldurchgängen. Eine Person wies jedoch darauf hin, dass 10 Runden zwar zunächst wie eine lange Zeit erscheinen, realistischerweise jedoch nur weniger als zwei Minuten der tatsächlichen Spielzeit ausmachen.

Es ist nicht bekannt, ob sich der Hungover-Effekt in tatsächlichen Funktionen für Zwischensequenzen in den langen Pausen niederschlägt. Aber Larian Studios möchte die Community immer auf Trab halten, sodass alles möglich ist.

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