CD Projekt Red verspricht „AAAAA“-Spiele in einem nicht ganz so subtilen Seitenhieb auf Ubisoft

Ubisofts viel geschmähter Piratensimulator Skull and Bones hat bemerkenswert wenig zum kulturellen Kanon der Spielewelt beigetragen. Was er hinterlassen hat, ist der mittlerweile berüchtigte Spitzname, den ihm Ubisoft-CEO Yves Guillemot verliehen hat, als er ihn als AAAA-Veröffentlichung bezeichnete, um den hohen Preis zu rechtfertigen.

Für diejenigen, die die Bezeichnung irgendwie übersehen haben: AAA-Spiele sind hochbudgetierte Veröffentlichungen großer oder sehr großer Studios. Diese bilden in der Regel den Maßstab für die technologischen Einschränkungen der Zeit, obwohl das Label selbst bei der Beschreibung von Spielen nicht hilfreich sein kann.

Daher war Guillemots Behauptung, Skull and Bones sei das erste AAAA-Spiel der Geschichte, ziemlich verwirrend. Sie erhöhte nicht nur den Druck, das Spiel endlich zu veröffentlichen, sondern viele fragten sich auch, was das genau bedeuten sollte.

Nun hat sich Karolina Gnaś, Vizepräsidentin für Investor Relations bei CD Projekt Red, in die Debatte eingemischt, indem sie Guillemot subtil angegriffen und die Veröffentlichungen von CD Projekt Red dabei sogar noch höher gelobt hat.

Wie GamesRadar zuerst berichtete , wurde Gnaś scherzhaft gefragt, ob CDPR seinen eigenen Status erhöhen würde, um das Unternehmen in Einklang mit Guillemots AAAA-Ubisoft-Bewertung zu bringen. Gnaś antwortete nur: „Unserer wird AAAAA sein.“

Die geistreiche Erwiderung erfolgte im Rahmen einer breiteren Diskussion über die Zukunft von CDPR, das einer erwartungsvollen Community kleine Informationshäppchen zu The Witcher 4 liefert. Es ist bestätigt, dass sich das Spiel in der Entwicklung befindet, über dessen mechanische und erzählerische Inhalte ist jedoch nur sehr wenig bekannt.

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