D&D 5e-Spieler erzählen „geniale“ Methoden, mit denen sie den schlimmsten Zauberspruch im Spiel eingesetzt haben

Taschenspielereien sind vielleicht ein furchtbarer Zauberspruch, aber einige D&D 5e-Spieler haben Wege gefunden, sie nützlich zu machen.

Prestidigitation (früher bekannt als Cantrip in den Tagen von AD&D) wird oft als der schwächste oder schlechteste Zauberspruch im Spiel angesehen, da er innerhalb enger Grenzen nur geringe Effekte erzeugt. Es ist das genaue Gegenteil von Wish, dem besten Zauberspruch im Spiel, der alles bewirken kann, solange Sie Ihren Wunsch richtig formulieren.

Kurz gesagt, Taschenspielereien können kleine Sinneseffekte erzeugen, kleine Feuer entzünden/löschen, kleine Gegenstände reinigen, unbelebte Materie erwärmen oder ihr Geschmack verleihen, eine Stunde lang Spuren hinterlassen oder ein Schmuckstück herstellen, das ein paar Sekunden lang hält. Sie können drei dieser epischen arkanen Kräfte gleichzeitig aktiv haben.

Spieler auf DnD Reddit haben Wege gefunden, Taschenspielereien nützlich zu machen, dank Vorschlägen aus einem Thread, in dem ein OP sie zur Verbesserung von Nahrungsmitteln einsetzte.

„Mein Artificer ist ein selbstgebauter insektoider Alien, der derzeit in finanziellen Schulden steckt, also geht er zu einem Schrottplatz an der Küste am Fuße einer Klippe und isst ausschließlich Krabben und Möwen“, schrieb der OP. „Durch den Zauber, der ihren Geschmack in Hühnchen und Rindfleisch ändert, verleiht er allen Lebensmitteln den Geschmack, er verändert auch den Geschmack von Kaffee, sodass er süßer wird, reinigt einen rostigen Eisentopf, den er im Schrott gefunden hat, usw.“

Die vielleicht beste Anwendung kam von einem Benutzer, der eine Idee für die Verwendung von Prestidigitation als Kommunikationssystem hatte. „Meine bevorzugte Anwendung für Prestidigitation ist das kurzfristige, weitreichende und praktisch nicht erkennbare Senden verschlüsselter Informationen zu Aufklärungszwecken (…) Es gibt keine Reichweitenbeschränkung für das Beenden eines Effekts, sodass Sie ihn nach dem Wirken von überall entfernen können.“

„Wenn Sie drei Steine ​​mit unterschiedlichen Farben markieren, können Sie sie jemandem überlassen, der auf Ihr Signal achtet. Sie sagen ihm, er soll sich merken, welche Farbe zuerst fällt, und dann zwei Runden warten, um zu sehen, ob andere Farben fallen. Auf diese Weise können Sie bis zu 15 verschiedene Nachrichten vorab arrangieren, mehr, wenn Sie die Zeitspanne verlängern möchten, in der sie zuschauen sollen, und Pausen eine Bedeutung verleihen möchten.“

„Taschenspiel bedeutet, dass man kein Toilettenpapier mit sich herumtragen muss. Das ist einfach ein Gewinn, der immer weiter gewinnt“, schrieb ein Benutzer, und ein anderer antwortete: „Bedeutet auch, dass man keine Wäsche waschen muss. Sogar im Manga Frieren wurde gescherzt, dass ein Zauber, der die Wäsche für einen erledigt, ein großartiger Zauber aus einem mythischen Zeitalter sein muss. Wenn man in einem mittelalterlichen Setting lebt, ist es sehr praktisch, keine Knochenarbeit verrichten zu müssen, um sein Aussehen zu wahren.“

Ein anderer Benutzer hatte eine Idee, die in den Vergessenen Reichen eine florierende Dessertwirtschaft schaffen könnte. „Mit Prestidigitaiton kann man Wasser um einen Holzstab herum einfrieren und es dann wie gesüßte Schokolade schmecken lassen. Die Fähigkeit, aus praktisch nichts Süßes zu machen, hat einen guten sozialen Nutzen und ist für einen Charakter sehr geschmackvoll.“

Taschenspielereien haben eine unglaubliche Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten, die durch die Einschränkungen des Zaubers eingeschränkt werden. Diese Grenzen führen zu endloser Kreativität der Spieler, die unter den richtigen Umständen den schwächsten Zauber in etwas Nützliches verwandeln können.

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