Diablo 4-Spieler verblüffen mit neuem Open-Source-Schaden & Verteidigungsrechner

Diablo 4-Spieler loben einen Open-Source-Schadens- und Verteidigungsrechner, der von einem anderen Diablo-Fan erstellt wurde.

Von Fans erstellte Tabellenkalkulationen und Taschenrechner sind in ARPG-Kreisen zur Norm geworden. Die Path of Exile-Community bietet beispielsweise viele Optionen, von DPS-Rechnern und Skill-Tree-Tools bis hin zu XP-Rechnern und Spielplanern.

Ähnliche Ressourcen sind für Diablo 4 seit der Veröffentlichung im Juni 2023 verfügbar. Nicht lange nach der Veröffentlichung hat ein Spieler die Rüstungsformel von Diablo 4 gelöst und bauten auf der Grundlage ihrer Erkenntnisse einen Taschenrechner.

Auch erfinderische Community-Mitglieder finden immer noch Möglichkeiten, das Erlebnis auf diese Weise zu verbessern. Der neueste dieser Builds stammt von jemandem, der einen Schadens- und Verteidigungsrechner zusammengestellt hat.

Diablo 4-Fan baut einen Rechner für Schaden und Verteidigung

Reddit-Benutzer und Spieleentwickler flowqwi startete ein Nebenprojekt, um besser „zu verstehen, wie manche Spieler mit ihren Builds Schaden in Millionenhöhe anrichten können“.

Ihre Freizeittüfteleien führten schließlich zu Open-Source-Tools, mit denen andere Benutzer von Diablo 4 die Rüstung und den Gesamtschaden pro Treffer berechnen können.

Der Redditor erklärte, dass der Verteidigungsrechner speziell das „Damage-Bucket-Konzept“ verwendet und die dynamische Erstellung additiver und multiplikativer Modifikatoren ermöglicht, um den Gesamtschaden pro Treffer zu berechnen.

Der Rüstungsteil der Gleichung berechnet „effektives Leben“ gegen bestimmte Angriffe und berücksichtigt dabei alle Modifikatoren wie Rüstung, Widerstand, Schadensreduzierung, % Leben und flaches Leben. Diablo 4-Spieler können über GitHub auf diese Tools zugreifen.

Ich habe einige Open-Source-Tools für D4 erstellt, um Schaden und Verteidigung zu berechnen vonu/flowqwi indiablo4

Diablo 4-Fans loben bereits die Bemühungen des Posters mit dem Schadens- und Rüstungsrechner. In einer Antwort heißt es: „Ich werde Open-Source-Sachen immer positiv bewerten.“ Gute Arbeit!“

Andere sind der Meinung, dass die vom Rechner bereitgestellten Informationen bereits im Spiel verfügbar sein sollten. Ein Kommentator, der den Redditor lobte, schrieb: „Es wäre schön, wenn sie dies im Spiel deutlicher machen könnten, anstatt auf Software von Drittanbietern angewiesen zu sein.“

In einem ähnlichen Kommentar heißt es: „Es ist umwerfend, dass diese unbezahlten Arbeiter, die leidenschaftliche Projekte durchführen, mehr Ergebnisse erzielen können als Milliardenunternehmen, die für die wettbewerbsfähigsten, eifrigen Arbeiter bezahlen können.“ Mach weiter so, Alter.“

Diese Art von Nebenprojekten wird wahrscheinlich weiterhin an Popularität gewinnen, da das Inhaltsangebot von Diablo 4 mit neuen Staffeln und DLC-Veröffentlichungen weiter wächst.

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