FACEIT enthüllt ein „nahtloses“ Overwatch-Turniererlebnis, das den OW2-E-Sport verändert

FACEIT enthüllt ein „nahtloses“ Overwatch-Turniererlebnis, das den OW2-E-Sport verändert

FACEIT hat die Logistik hinter Spielern enthüllt, die an der Overwatch Champions Series teilnehmen.

FACEIT hat in einem neuen Beitrag gezeigt, wie Spieler an den Open Qualifiers für das OWCS teilnehmen können und wie „nahtlos“ der Prozess sein sollte.

Der Turnierveranstalter betreibt seit Jahren Wettbewerbsrunden in mehreren E-Sport-Titeln und hat sogar Wettbewerbsserver für Spiele wie Counter-Strike erstellt. Mit der Implosion der Overwatch League hat der Veranstalter eingeschritten und führt den E-Sport in einem scheinbar unglaublich leicht verständlichen Format durch.

Durch Online-Turniere können Overwatch 2-Spieler ein Team zusammenstellen und versuchen, sich für die Etappen und Major-Turniere der Rennstrecke zu qualifizieren.

FACEIT stellt den Anmeldeprozess für die OW2-Schaltung vor

Im Gegensatz zur Overwatch League und ihrer Contenders-Serie kann jeder seine Fähigkeiten im OWCS sowohl gegen Profispieler als auch gegen aufstrebende Spieler testen.

FACEIT sagte in einem Update , dass es hinter den Kulissen mit Blizzard daran gearbeitet habe, eine automatisierte Verbindung zwischen Overwatch und seiner Plattform zu entwickeln.

SIEH’S EIN

Der OWCS-Zeitplan für Nordamerika und EMEA.

„Diese API wird bald auf der FACEIT-Plattform verfügbar sein und uns dabei helfen, sicherzustellen, dass wir die Anzahl der Team-OWCS-Open-Qualifier-Anmeldungen skalieren können. „Diese Technologie wird es unserer Plattform ermöglichen, Ihnen ein reibungsloses und nahtloses Turniererlebnis zu bieten, bei dem das Spielen viel weniger umständlich ist und Sie viel weniger manuelle Aktionen ausführen müssen“, heißt es in dem Update.

Durch die Anmeldung können Spieler in Matchräume laden und ihre Helden und Vetokarten auswählen. Die Ergebnisse des Spiels und ob es Ausscheider oder AFK-Spieler gab, werden von FACEIT sofort erfasst.

Der Veranstalter sagte, dass er auch Feedback zum System entgegennehmen und den Spielern während des gesamten Prozesses zuhören werde.

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