Hands-on mit Final Fantasy 7 Rebirth: Eine RPG-Tour de Force

Wie genau baut man auf einem der beliebtesten Videospiele aller Zeiten auf? Das ist die Frage, die sich Final Fantasy 7 Rebirth stellt, und ich habe während einer Vorschau-Sitzung letzten Monat einen Vorgeschmack auf diese Antwort bekommen.

In einer Welt, die von Remakes und Remastern dominiert wird, dürfte kein Projekt so entmutigend gewesen sein wie die Entscheidung von Square, im Jahr 2020 in die geliebte Welt von Final Fantasy 7 zurückzukehren .

Dem Vermächtnis des Klassikers gerecht zu werden, war eine gewaltige Aufgabe für das Remake, aber Square Enix war mehr als in der Lage, mit einem wunderschönen „Requel“ weiterzumachen, das das Original erweiterte und gleichzeitig zu einem eigenen, einzigartigen Projekt wurde.

Nach dem bereits erfolgreichen Final Fantasy 7 Remake folgt der nächste Teil der geplanten Trilogie: FF7 Rebirth . Ich durfte vier Stunden mit dem Spiel verbringen und bin genauso aufgeregt wie eh und je, das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2024 in vollen Zügen zu erleben.

Square Enix

Eine erneuerte Fortsetzung

Wenn Sie FF7 Remake gespielt haben (Wenn nicht, was lesen Sie dann? Ich meine es ernst. Spielen Sie es, es ist großartig.), dann befinden Sie sich auf sehr vertrautem Terrain. Das ist nicht gerade eine schlechte Sache. Alles, was mir an den Story-Elementen, dem Soundtrack und der filmischen Regie des Vorgängerspiels gefallen hat, setzt sich mit den offensichtlichen Verbesserungen fort, die mit der Entwicklung dieses Spiels für die PS5 einhergehen.

Rebirth ist genauso schön wie Remake, aber auf den ersten Blick kann es schwierig sein, zwischen den beiden zu unterscheiden. Ehrlich gesagt liegt das vielleicht nur daran, wie gut Remake war und wie hoch die Messlatte gelegt wurde. Die Musik ist nach wie vor phänomenal und vielleicht habe ich sogar eine neue Interpretation von One Winged Angel gehört.

Der Kampf bleibt ausgefeilt und weist eine beträchtliche Tiefe auf. Der Einsatz von Fähigkeiten, Beschwörungen, der Wechsel zwischen Verbündeten, das Wirken von Zaubersprüchen usw. – alles ist zurück mit einigen Upgrades, die auf der bereits bewährten Formel aufbauen. Es erweitert und verfeinert das Rad, anstatt es neu zu erfinden, indem mehr Wert auf Teamarbeit gelegt wird.

Ich fand die Idee der Teamarbeit in Videospielen schon immer faszinierend, aber Einzelspieler-„Team“-Erlebnisse haben im Vergleich zu Mehrspielermodi etwas Einzigartiges. Titel wie Star Fox 64 und GTA 5 sind außergewöhnliche Beispiele dafür in der Praxis, und Rebirth ist keine Ausnahme – wenn auch mit weitaus mehr Charakterwechseln.

Nichts verdeutlicht dies mehr als die groß angelegten Bosskämpfe. Die Vorschausitzung endete mit einem Kampf gegen die riesige Schlange Midgardsormr, bei der ich hektisch zwischen Verbündeten wechseln musste, um sie schließlich zu besiegen, indem ich die Schwäche des Monsters ausnutzte und es mit einer Kombination aus Cloud und Aerith traf.

Wo ist die Party?

Obwohl bekannt, hat der Kampf doch neue Tricks im Ärmel. Eine der großen Neuerungen in Rebirth sind mächtige Teamangriffe, die als Synergiefähigkeiten bekannt sind. Durch die Auswahl dieser Fähigkeiten können Sie alles tun, von der Stärkung Ihres Trupps bis hin zum Abfeuern mächtiger magischer Projektile. Für ein Spiel, das ohnehin schon so stark auf Teamwork ausgerichtet ist, kommt dadurch noch eine weitere Ebene hinzu.

Diese neuen Fähigkeiten wirken sich auch auf eine weitere neue Mechanik in Form eines Affinitätssystems aus, das Clouds Beziehung zu Gruppenmitgliedern verändern kann. Ihre Beziehung zu Leuten wie Tifa und Aerith wird sich abhängig von Ihren Dialogentscheidungen und sogar der Ausführung von Synergiefähigkeiten ändern. Dadurch entsteht eine symbiotische Beziehung mit der Erzählung und dem Kampf, die in den meisten Rollenspielen selten ist.

Aerith in ff7
Square Enix

Obwohl ich die langfristigen Auswirkungen dieses Systems nicht sehen konnte, wird es zweifellos einzigartige Möglichkeiten für besondere Zwischensequenzen schaffen. Die Besetzung von FF7 ist eine seiner größten Stärken, daher ist es etwas, was mich begeistert, mich mit der Beziehungsdynamik zwischen den Charakteren auseinanderzusetzen.

Apropos Besetzung: Es gibt einige neue spielbare Charaktere. Zu meiner Vorschausitzung gehörten Red

Gehen Sie groß oder gehen Sie zu Buster Sword

Die Entwickler sind mehr als bereit, einfach das zu erweitern, was funktioniert. Das ist eine heikle Angelegenheit für Final Fantasy 7, da so viele heilige Erinnerungen an das Original haben. „Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht“ ist normalerweise eine gute Richtlinie, aber wenn es um Spiele geht, kann es oft zu Kritik führen, weil man eine bestehende Formel nur träge wieder aufwärmt.

Und bis zu einem gewissen Grad kommt sich „Rebirth“ bekannt vor; Ich konnte sofort einsteigen, ohne einen Schlag dort zu verpassen, wo Remake aufgehört hatte. In gewisser Weise ist es vom Gameplay her fast wie eine Art „Erweiterung“, aber mit dem Versprechen einer Geschichte, die mehrere Dutzend Stunden dauern wird.

Zack und Cloud in FF7 Wiedergeburt
Square Enix

Dies ist jedoch kein jährlich erscheinendes Sportspiel mit dem gleichen Gameplay und einem aktualisierten Kader. Es fühlt sich an wie die zweite Staffel eines Animes, auf den ich schon ewig gewartet habe, um ihn endlich anzusehen.

Rebirth fügt dem Tisch so viel mehr hinzu, dass ich gerade erst an der Oberfläche kratzen konnte. Als ich durch das Grasland wanderte, stieß ich auf eine Menge Nebenquests und Möglichkeiten für Minispiele.

Ein Minispiel, auf das ich mich besonders freue, tiefer einzutauchen, ist Queen’s Blood, ein strategisches Kartenspiel, bei dem ich mich nach mehreren Runden dazu zwingen musste, es nicht mehr zu spielen. Der Bau von Decks wird eine weitere Möglichkeit sein, stundenlang in dieses Spiel einzutauchen, und ich bin voll und ganz dafür.

Es gab bereits so viel zu tun, und ich konnte in der Zeit, die ich hatte, nicht die Hälfte davon schaffen. Aber ich will. Und ich werde.

Bisher hat Final Fantasy 7 Rebirth alles, was ich an Remake geliebt habe, noch einmal verdoppelt, und ich möchte einfach mehr spielen.

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