Modder macht den „ultimativen FPS-Controller“ und er sieht wild aus

Ein YouTuber und Designer hat den ultimativen FPS-Controller entwickelt, indem er einen typischen Gamecontroller mit einer USB-Trackball-Maus kombiniert hat.

Die Debatte um Controller versus Maus und Tastatur ist fast so alt wie das Gaming selbst. Beide haben ihre Vorteile und letztendlich kann es auf die Vorlieben ankommen. Der Designer Charles Pyott hat es sich jedoch zur Aufgabe gemacht, die besten Teile beider Setups zu nehmen und sie zu kombinieren, um den ultimativen benutzerdefinierten FPS-Controller zu erstellen.

In einem aktuellen YouTube-Video erklärte der Modder Charles Pyott, er habe den FPS-Controller entwickelt, um einen Trackball mit einem Gamepad zu kombinieren und so die „Vorteile des Zielens mit der Maus mit dem Formfaktor eines Konsolen-Controllers“ zu vereinen.

„Ich wollte die Entwicklung eines Controllers ausprobieren, der die besten Aspekte einer Maus und eines Gamepads vereint, indem er einen Trackball zum Zielen und einen Analogstick für die Bewegung in einem einzigen Controller vereint“, erklärt Pyott in seinem Video.

Der beeindruckende benutzerdefinierte FPS-Controller begann sein Leben als Tonmodell, das dann 3D-gescannt und mit Tools wie Rhino 3D verfeinert wurde, um das Design zu bereinigen und zu optimieren. Pyott wollte, dass das Endergebnis von seinem PC als Standard-Xbox-Controller und USB-Maus erkannt wird , also kombinierte er die Innereien dieser Geräte für das Projekt.

Das finale Projekt „ultimativer FPS-Controller“ resultiert in einem Gerät, das die linke Seite eines typischen Standard-Gamepads aufweist, während die rechte Seite einen USB-Trackball enthält. Der Trackball ist in einer verstellbaren Halterung aufgehängt, wobei sich zwischen den linken Trigger-Tasten ein zusätzliches Mausrad befindet. Das fertige Projekt wurde mit Aimlabs, einem Zieltrainer-Schießspiel auf Steam, auf die Probe gestellt.

Durch Aimlabs konnte Pyott seine Controller-Leistung deutlich verbessern. Pyott erreichte Werte von 85 %, 84 % und 93 % bei Streuung, Cluster und dynamischem Schießen und übertraf damit seine jeweiligen 61 %, 27 % und 76 % mit einem typischen Controller. Beim dynamischen Schießen konnte er sogar seine FPS-Fähigkeiten mit der Maus verbessern.

Obwohl die Verbesserung der Zielgenauigkeit mit viel Aufwand verbunden ist, gehören der Controller und das Projekt zu den einzigartigsten Controller-Mods auf dem Markt.

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