MTG-Fans werden sich von Murders at Karlov Manor’s Red Herring nicht täuschen lassen

Dieses Wasserartefakt ist eine der fantasievollsten Kreationen von MTG Murders at Karlov Manor und obendrein ein guter Einstieg ins Spiel.

MTG Murders at Karlov Manor setzt viele Markenzeichen des Krimi-Genres ein und der kürzlich enthüllte Red Herring steht im Rampenlicht.

Normalerweise ein irreführendes Element eines Mysteriums, das auf den ersten Blick wie ein wichtiger Hinweis erscheint, in Magic: The Gathering ist Red Herring so etwas wörtlicher.

MTG Red Herring könnte ein großartiger Spielauftakt sein

MTG Red Herring-Karte
WOTC

Was den Kampfnutzen angeht, ist Red Herring ein 2/2 mit Eile, der für nur 1R (ein rotes und ein generisches Mana) gewirkt werden kann. Ein Frühschläger, der Gegnern zwei Schadenspunkte pro Runde zufügen kann, ist nicht zu verachten at und nutzt dabei die legendäre Geschwindigkeit und Aggressivität von Red optimal aus.

Der einzige Nachteil von Red Herring besteht darin, dass diese Kreatur gezwungen ist, in jedem Kampf anzugreifen, wenn sie dazu in der Lage ist, was ihren potenziellen Nutzen als Blocker zunichte macht und es wahrscheinlich macht, dass sie in absehbarer Zeit auf den Block eines Gegners stößt, mit dem sie nicht umgehen kann.

Red Herring erfüllt seine Natur als mysteriöses Motiv und kann geopfert werden, indem 2 generisches Mana bezahlt werden, um eine Karte zu ziehen. Dies ist genau der gleiche Effekt wie die Hinweis-Token von MTG, was Red Herring zu einem effektiven Hinweis macht.

Lustigerweise ist Red Herring schon einmal als MTG-Kartenkonzept erschienen, als Comedy-fokussierter Mystery Booster-Pull. Obwohl es ungewöhnlich ist, dass eine Karte auf diese Weise wieder auftaucht, verdient Red Herring eine legitime Chance, zu glänzen.

MTG Spieler, die sich mit Morden im Karlov Manor beschäftigen – insbesondere diejenigen, die sich zu < hingezogen fühlen a i=4>die Izzet-Gilde – wird Red Herring als großartigen Eröffnungsspieler für das frühe Spiel empfinden. Greife mit dieser Kreatur so lange an, wie sie für deine Gegner wahrscheinlich ein Ärgernis darstellt, und opfere sie, wenn sie kurz vor dem Tod steht, um deine Hand mit neuen Optionen aufzufüllen.

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