Schockierende Tatsache zu Helldivers 2-Waffen wird Ihre Spielweise verändern

Ein Reddit-Benutzer hat an einem „besonders demokratischen Diver“ experimentiert, wie Kugeln und Schadensabfall in Helldivers 2 funktionieren, und die Ergebnisse waren überraschend.

Im Test feuerten die Helldiver-Kollegen Kugeln aus dem Defender auf 0 m, 50 m, 100 m und 150 m ab und kamen nach der Durchführung zu folgendem Schluss: „Waffen verlieren mit der Entfernung an Schaden, sobald sie den Lauf verlassen.“

Ein Spieler meinte als Antwort: „Ich weiß genau, dass dies auch für die Maschinenkanone gilt.“ „Japp, ich kann bestätigen, dass Diligence DMR einem Krieger aus weniger als 25 m mit einem Schuss den Kopf abschießen kann, dafür aber 2 Kugeln benötigt“, mischte sich ein zweiter Benutzer ein.

Einer der Fans behauptete, dass es sich wie „weiche Nudel“ anfühlte, mit dem Counter-Sniper auf Bots aus der Ferne zu schießen. Zusammenfassend stellte einer der Benutzer klar: „Ich schätze, die Schadensstatistik ist nur der Schaden aus nächster Nähe. Er beginnt zu sinken, sobald er den Lauf verlässt.“

Ein Schuss in den Kopf führt nur dann zum Tod, wenn sich der Lauf der Waffe im Körper befindet. Bei jeder anderen Entfernung überlebt das Opfer. Die meisten Waffen können einen Feind niemals mit einem Schuss töten, es sei denn, sie befinden sich auf kürzester Distanz.

Sie können jedoch die Anzahl der Schüsse berechnen, die nötig sind, um einen Gegner aus der Entfernung zu töten, was wiederum die Munitionsverwaltung erheblich vereinfacht. Es hilft Ihnen auch dabei, sich mit der richtigen Ausrüstung auszustatten.

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