Patchnotizen zum Update 2.1.0 von The Finals: SA1216-Nerf, Kartenauswahl für private Spiele und mehr

Der Finals-Patch 2.1.0 ist da. Er schwächt die SA1216-Schrotflinte ab und enthält ein Update für die neuen privaten Matches, bei denen Sie jetzt Karten auswählen können.

Nach einem gigantischen Patch 2.0.0 am 14. März wurde das erste Patch-Update für Saison 2 veröffentlicht. Die neueste Saison 2 führte private Spiele ein und mit The Finals-Patch 2.1.0 können Sie die Karte auswählen, auf der Sie Ihr benutzerdefiniertes Spiel hosten möchten .

Die von vielen Spielern mit schwerem Körperbau verwendete Schrotflinte SA1216 wurde abgeschwächt. Ihre Feuerrate wurde jetzt von 230 auf 200 Schuss pro Minute verringert und der Schaden pro Kugel von 7 auf 6 reduziert.

ein Bild einer Figur aus dem Finale der zweiten Staffel
Embark Studios

Ab The Finals Patch 2.1.0 werden Glitch-Granaten beim Aufprall ausgelöst, wenn sie Mesh- und Dome-Schilde treffen, während sie noch von anderen Oberflächen im Spiel abprallen. Glitch-Fallen werden ebenfalls beim Aufprall ausgelöst, nachdem sie Mesh-Dome-Schilde getroffen haben.

Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen zu The Finals 2.1.0 von Embark Studios .

Patchnotizen zum The Finals-Update 2.1.0

Dieses Update bringt eine Neuentwicklung für private Spiele! Als erste von vielen Verbesserungen haben wir der Funktion die Kartenauswahl hinzugefügt, damit Sie in der Arena Ihrer Wahl spielen können.

Fehlerbehebungen und Ergänzungen

Private Spiele

  • Spieler können jetzt die Karte auswählen, wenn sie ein privates Spiel starten
  • Spieler bleiben nicht länger beim Versuch hängen, dem Spielserver beizutreten, nachdem sie eine private Lobby verlassen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder mit unterschiedlichen Crossplay-Einstellungen private Match-Lobbys nicht verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler die „Crossplay EIN“-Anforderung für private Spiele umgehen konnten, was zu einem Softlock führte.

Konsole

  • Absturzbehebung für Audio-bedingte Abstürze

Machtverschiebung

  • Monaco:
    • Behoben: Sprungflächen überlappen die Straßen bei niedrigen/mittleren/hohen Einstellungen
    • Der geschlossenen Gasse neben der Kathedrale wurde eine kurze Seilrutsche hinzugefügt, um das Durchqueren zu erleichtern
    • Verbesserte Platzierung und Ausrichtung der Spawnpunkte
  • Skyway-Stadion:
    • Sprungfläche außerhalb des Bau-Spawnbereichs hinzugefügt
    • Spawns wurden optimiert, damit sie weniger nah an den Rändern sitzen
  • Allgemein:
    • Die Zielzählungspunktzahl im Übersichtsbildschirm wurde korrigiert.

Karten

  • Leistung und Perfektion auf SYS$HORIZON
  • Kollision am Deckenblocker angepasst, um zu verhindern, dass Spieler über der Bibliothek hängen bleiben, wenn sie das Gateway-Gadget in SYS$HORIZON verwenden.
  • Ein Spawnpunkt in der Ecke von Monaco in der Nähe der Hotels wurde verschoben, da dieser in einigen Spielmodi zu unausgewogenen Szenarien führte.
  • Falscher Zerstörungseffekt auf Bäume in SYS$HORIZON behoben
  • Fehlende Zerstörungseffekte an Betonzäunen in Seoul behoben.
  • Fehlende Zerstörungseffekte in mehreren Assets im Tutorial behoben

Waffen & Gadgets

  • Fehler behoben, durch den der Schaden inkonsistent war, wenn mehrere Sprengsätze gleichzeitig durch C4s und Sprengladungen ausgelöst wurden, im Gegensatz zu multipliziertem Nahkampfschaden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rückstoß von Salvenwaffen nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Behoben: Gateway-Munition wurde nicht richtig zurückerstattet, wenn sie in ein APS geworfen wurde
  • Schwebende Objekte nach der Transmutation behoben
  • Blockierte Transmutation auf befreundeten Transportmitteln
  • Verbessertes Zipline-Verhalten, um dem beabsichtigten Ausstiegspunkt und der Richtung des Spielers besser zu entsprechen
  • Verbesserte Fähigkeit des Dematerialisierers, Objekte zu dematerialisieren/rematerialisieren, wenn mehrere Objekte nahe beieinander liegen.
  • Die Möglichkeit, während der Defibrillator-Wiederbelebung den Mesh-Schild anzulegen, wurde entfernt.

Kunst

  • Die schulterlangen Frisuren wurden aktualisiert, um Clipping zu vermeiden
  • Übergroßer ÖRF-Pullover, um zu verhindern, dass die Ärmel das ADS blockieren

Benutzeroberfläche/UX

  • Soziale Synchronisierungen werden nicht ausgeschlossen, wenn ein Benutzer bereits angemeldet ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass tragbare Objekte mehr wogen, wenn an ihnen ein aktiver Ping-Marker angebracht war.
  • Fehlerhafter Text in bestimmten Verträgen behoben
  • Überlaufender Text in Artikel-Tutorial-Videos behoben

Audio

  • Behoben: Die Startsuchzeit funktionierte nicht
  • Der Ton für das Staffelvignettenvideo wurde korrigiert

Gleichgewicht

Waffen

  • SA1216
    • Feuerrate von 230 RPM auf 200 RPM reduziert
    • Schaden pro Pellet von 7 auf 6 verringert

Geräte

  • Glitch-Granaten
    • Glitch-Granaten wurden so geändert, dass sie beim Aufprall auf Maschen- und Kuppelschilde ausgelöst werden – auf anderen Oberflächen prallen sie weiterhin ab.
  • Glitch-Fallen
    • Glitch-Fallen wurden so geändert, dass sie beim Aufprall auf Maschenschilde und Kuppelschilde ausgelöst werden.

Sicherheit

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