Patchnotizen zum Update 2.2.0 von The Finals: Oster-Event, Famas- und KS23-Buff, FCAR-Nerf und mehr

Ostern steht vor der Tür und Embark bringt zur Feier des Tages für begrenzte Zeit das Bunny Bash-Event in die Finals . Es enthält jede Menge Easter Eggs in der neuen SYS$HORIZON-Karte. Während dieses Oster-Events können Sie Verträge einlösen, um Preise zu gewinnen, während Sie in einem Power Shift-Modus-Makeover dem Sieg nachjagen.

Waffen, die mit The Finals Season 2 eingeführt wurden , wie 93R, Famas und KS23, wurden verbessert. Auf der anderen Seite wurde das beliebte Gewehr FCAR leicht abgeschwächt. Gadgets wie Glitch Grenade und Glitch Trap haben jetzt eine reduzierte Wirkung von 10 Sekunden auf 5 Sekunden.

Mit den täglichen Quests erhalten Sie während des Bunny Bash mehr XP (von 500 auf 1.000), während das Unranked Tournament vorübergehend entfernt wurde, um Platz für dieses zeitlich begrenzte Oster-Event zu machen.

Der Battle Pass für die Finals Season 2 wurde ebenfalls leicht aktualisiert: Die frühen Level kosten jeweils 6.000 XP statt 9.000, während die späteren Level jeweils 12.000 XP statt 9.000 kosten.

Patchnotizen zum The Finals-Update 2.2.0

Nachfolgend finden Sie alles im The Finals-Patch 2.2.0 von Embark Studios :

Ausgleich

  • KS23
    • Feuerrate von 55 RPM auf 73 RPM erhöht
    • Spielerschaden von 120 auf 100 verringert
    • Erhöhter Umgebungsschaden von 600 auf 700
    • Verzögerung der Pump-Action-Animation von 0,2 s auf 0 s verringert
    • Dauer der Pump-Action-Animation von 0,6 s auf 0,7 s erhöht
    • Erhöhte Anfangsreichweite des Schadensabfalls von 15 m auf 18 m.
    • Die Schadensabfall-Endreichweite wurde von 50 m auf 23 m verringert.
    • Der Schadensabfallmultiplikator bei maximaler Reichweite wurde von 0,4 auf 0,6 erhöht, was bedeutet, dass er bei größerer Reichweite mehr Schaden verursacht.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 200 m/s auf 300 m/s erhöht, was bedeutet, dass Spieler ihre Ziele jetzt weniger weit vorführen müssen.
    • Verringerte Streuung der Kugeln beim Schießen aus der Hüfte in der Hocke, im Stehen und beim Laufen, wodurch die Waffe präziser und zuverlässiger wird.
  • FCAR
    • Das Rückstoßmuster wurde angepasst, um die Waffe etwas weniger kontrollierbar zu machen.
    • Der Schadensabfallmultiplikator bei maximaler Reichweite wurde von 0,67 auf 0,5 gesenkt, was bedeutet, dass er auf lange Distanz weniger Schaden verursacht.
  • FAMAS
    • Das Rückstoßmuster wurde angepasst, um die Waffe etwas leichter kontrollierbar zu machen.
  • 93R
    • Feuerrate von 240 RPM auf 260 RPM erhöht
  • Glitch-Falle
    • Dauer des Glitch-Effekts von 10 s auf 5 s reduziert
  • Glitch-Granate
    • Reduzieren Sie die Dauer des Glitch-Effekts von 10 s auf 5 s.

Änderungen und Fehlerbehebungen

Tägliche Quests

  • Tägliche Quests belohnen mit einer Erhöhung der XP von 500 auf 1000

Visuelle Effekte

  • Die Hervorhebung des Dematerialisierers wurde besser sichtbar gemacht
  • Mehrere Fälle behoben, in denen VFX in der Zuschaueransicht nicht angezeigt wurden.

Benutzeroberfläche

  • Die Leiste „Wiederbelebungsanzeige“ wurde aus dem Zuschauermodus entfernt, wenn man mit Defibrillatoren wiederbelebt wird.
  • Die Spielmodus-Benutzeroberfläche für Power Shift wurde aktualisiert.
  • Das Push-to-Talk-Symbol reagiert jetzt bei Aktivierung im HUD schneller
  • Die Informationen zur Magazingröße für KS-23 wurden korrigiert.
  • Rangsymbol neben dem Namensschild im Frontend und der Introsequenz in Ranglistenturnieren hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Verträge verwalten“ deaktiviert werden konnte
  • Tutorial-Videos zu Waffen, Gadgets und Spezialisierungen werden jetzt automatisch in Menüs abgespielt.
  • Ein Problem mit dem Gamepad wurde behoben, das Spieler daran hinderte, in der Zusammenfassung am Ende der Runde durch die Liste der Verträge zu scrollen.
  • Rangsymbole in der Anzeigetafel wurden vergrößert und ihr Verblassen wurde gestoppt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Glitch-Effekt während der Team-Respawn-Kamera auftrat, wenn die letzte eliminierte Person einen Glitch hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kassensymbol anfänglich unsichtbar sein konnte

Karten

  • Las Vegas
    • Das verschwommene THE FINALS-Marken-Aufkleber wurde korrigiert.
    • Kollisionsbehebung am Eingang des Argon Casinos
  • Übungsgelände
    • Die Bestenlisten-Trophäe der ersten Saison wurde aktualisiert.
  • SYS$HORIZON
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler durch eine Wand am Eingang des Museums schießen konnten.
    • Fix für flackernde Lichter und Reflexionsprobleme
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler in der Geometrie über dem Work Space-Gebäude verstecken konnten
  • Seoul
    • Zerstörungsausgleich.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler getrennt von ihrem Team erscheinen konnten
  • Skyway-Stadion
    • Spawns optimiert, um Spawn-Camping vom Bürogebäude in der letzten Runde zu reduzieren.

Spielmodus

  • Auszahlen
    • Verfügbar im Quickplay-Menü
    • Verfügbar in privaten Spielen
  • Machtverschiebung
    • Die Plattformlichter blinken zwischen den Teamfarben, wenn sich beide Teams auf der Plattform befinden
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Statuen auf der Plattform stärker als beabsichtigt herumspringen konnten.
    • Der maximale Winkel, in dem die Plattform schwanken kann, wurde von 25 Grad auf 15 Grad reduziert, um die Interaktion mit Statuen und Geräten zu erleichtern.
  • Ungewertetes Turnier
    • Vorerst entfernt
  • Häschen-Party
    • Für begrenzte Zeit verfügbar

Spielweise

  • Ziplines
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Springen und Interagieren im selben Frame zu einer sofortigen Trennung führte.
    • So konstruiert, dass Seilrutschen vom unteren Ende aus nicht zerstört werden können
  • Anstürmen und zuschlagen
    • Es wurden Fälle behoben, in denen in Bodennähe der Schlag statt des Angriffs ausgelöst wurde.
  • Kuppelschild
    • Korrigiert, sodass die Umrissfarbe korrekt ist
  • Mesh-Schild
    • Verbesserter Effekt zur Anzeige des Schildbruchs
  • Glitch-Granaten
    • Fix, um zu verhindern, dass sie auf befreundeten Schilden explodieren
  • Anti-Schwerkraft-Würfel
    • Umriss und Teamfarbe hinzugefügt
  • Gateways
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gateways ohne ausreichenden Freiraum über ihnen eingesetzt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es keine Entfernungsbegrenzung für das Gateway-Gadget gab
  • Defibrillator belebt
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fähigkeiten aktiviert werden konnten, während man durch Defibrillatoren wiederbelebt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler betäubt werden konnten und es zu Störungen kam, während sie mit Defibrillatoren wiederbelebt wurden.
  • Kanister
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kanister teleportiert werden konnten, wenn sie aufgehoben wurden.
  • Laichen
    • Erhöhung der Unverwundbarkeit für Spieler, die gerade gespawnt sind (nicht wiederbelebt wurden)

Schlachtpass

  • Die Gesamtanzahl der XP, die zum Freischalten jedes Levels erforderlich sind, wurde aktualisiert, um unserem beabsichtigten Design zu entsprechen. Frühe Level kosten jetzt 6.000 statt 9.000 XP. Spätere Level kosten 12.000 statt 9.000 XP. Level in der Mitte bleiben gleich. Dies bedeutet, dass Sie möglicherweise Battle-Pass-Level mit seltsamen Fortschrittszahlen sehen, die sich nach Ihrem ersten Spiel mit diesem Update automatisch anpassen. Es bedeutet auch, dass einige von Ihnen nach Ihrem ersten Spiel mit diesem Update möglicherweise sofort neue Level freischalten.

Animation

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