Warzone-Audio ist „so gut wie nie zuvor“, aber es gibt immer noch ein großes Problem

Die Warzone-Community hat das Battle Royale in den höchsten Tönen gelobt und den verbesserten Ton als „den besten aller Zeiten“ bezeichnet, doch ein Problem stört die Spieler immer noch.

Warzone leidet seit Jahren unter Audioproblemen und Spieler beschweren sich ständig über Inkonsistenzen. Um dies zu beheben, hat Raven Software in den letzten Monaten eine Reihe von Audio-Updates eingeführt, darunter wichtige Fehlerbehebungen und Überarbeitungen von Umgebungsgeräuschen .

Diese Änderungen haben sich ausgezahlt, denn die Warzone-Community lobt nun das Audiodesign des Spiels. Einer der Spieler äußerte sich folgendermaßen: „Ehre, wem Ehre gebührt: Der Ton ist wahrscheinlich besser als je zuvor.“

In diesem Reddit-Beitrag wurde weiter erklärt: „Man kann Schritte aus 10 bis 20 m Entfernung hören, je nach Höhe und ob jemand sprintet oder geht. Man kann Fallschirme aus ewiger Entfernung hören, keine Leute mehr, die aus dem Nichts auf einem landen“, bevor betont wurde, dass diese Änderungen das Spielen von Warzone „weit weniger frustrierend“ machen.

Ehre, wem Ehre gebührt: Der Ton ist wahrscheinlich der beste, den es jemals gab. von u/GroundbreakingKey964 in CODWarzone

Mehrere andere stimmten dieser Meinung zu. Ein Spieler antwortete: „Viel besser als letztes Jahr“, und ein anderer: „Ja, da stimme ich zu. Die Audiosignale sind jetzt größtenteils gut und ich nutze die PS5, also sind keine benutzerdefinierten Audiomelodien verfügbar.“

Viele stimmten darin überein, dass in Sachen Audio große Fortschritte erzielt wurden. Ebenso viele Spieler äußerten sich jedoch auch lautstark über ein großes Problem, das ihrer Meinung nach noch immer nicht gelöst wurde: vertikaler Ton.

Die am meisten hochgewählte Antwort im Thread war von den vertikalen Audioproblemen von Warzone genervt und lautete: „Sprich für dich selbst, lol, ich kann Leute in 100 Metern Entfernung mit dem Fallschirm abspringen hören, aber die Leute direkt hinter mir höre ich anscheinend nicht“, wobei der OP selbst sogar zugab: „Vertikales Audio ist immer noch fragwürdig.“

Diese Ansicht wurde von einem anderen Benutzer geteilt, der kommentierte: „Die Hauptprobleme sind immer noch der vertikale Ton (wie bereits erwähnt) und das Problem, wie das Spiel andere Geräusche priorisiert. Dinge wie ein Luftangriff können also anscheinend immer noch Schritte in der Nähe fast vollständig auslöschen. Das ist das einzige Mal, dass ich heutzutage überrascht werde.“

Betrachtet man die Ansichten der Community, ist klar, dass der Ton des Battle Royale zwar in einem besseren Zustand ist als zuvor, aber noch Arbeit zu erledigen ist. Weitere Updates werden mit Sicherheit folgen, da Warzone Season 3 Anfang April erscheint und das Potenzial hat, weitere Audioverbesserungen mit sich zu bringen.

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