디아블로 4 시즌 4는 게임 의 지속적인 성공을 위해 매우 중요할 것입니다 . 블리자드가 이번에 꼭 성공해야 하는 이유 와 그들이 그렇게 할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
디아블로 4 시즌의 이러한 문제는 팬들이 시즌에 너무 많은 것을 기대하는 경우가 많습니다. 시즌은 DLC나 확장판으로 설계되지 않았습니다. 그것은 단지 몇 달 동안 게임을 플레이하여 최신 상태를 유지하는 또 다른 방법일 뿐입니다. 플레이어는 자신이 적합하다고 판단되면 자유롭게 들어가고 나갈 수 있으며, 다시 즐거운 길을 떠나기 전에 다른 캐릭터 클래스를 시도하거나 구축할 수 있습니다. 디아블로4 시즌4도 마찬가지다.
모든 시즌이 모든 플레이어에게 매력적이지는 않다는 점도 지적할 가치가 있습니다. 일부는 다른 것보다 더 잘할 수도 있지만 뱀파이어나 킬러 로봇과 같은 일부 테마는 일부 팬들의 공감을 불러일으키는 동시에 다른 팬들에게는 지루함을 선사할 것입니다. 일부 시즌은 특정 팬의 플레이 스타일에 맞는 반면, 다른 시즌은 완전히 낯설게 느껴질 수 있으므로 커뮤니티의 반응은 항상 엇갈립니다.
그리고 또 다른 불편한 진실이 있습니다. 디아블로 4의 시즌은 본질적으로 디아블로 3의 접근 방식을 이어갔을 뿐이며 다른 라이브 서비스 게임과 비교할 때 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다. 시즌 6까지 플레이어가 시도할 새로운 캐릭터 클래스가 부족해지면 디아블로 4는 플레이어 기반의 상당 부분을 잃을 위험이 있습니다. 물론 시즌마다 새로운 빌드로 다시 시작하고 싶은 분들도 계시겠지만, 또 어떤 분들은 다시 시작하는 번거로움을 겪기보다는 그냥 리스펙만 하셔도 됩니다.
로봇 동반자는 시즌 4 이후에도 남아야 합니다.
Diablo 4의 내용을 최신 상태로 유지하기
따라서 블리자드는 디아블로 4 시즌 4를 통해 게임에 대한 플레이어의 관심을 다시 불러일으키고, 새롭고 다양한 콘텐츠로 증오의 그릇 확장팩이 출시되는 연말까지 플레이어의 참여를 유지하도록 해야 합니다. 유일한 문제는 현재의 접근 방식이 추진력이 부족하다는 것이며, 시즌 4의 지연은 블리자드가 문제가 있음을 알고 있음을 보여주었습니다. 고맙게도 해결책은 간단합니다. 디아블로 4 시즌 4는 성공적인 시즌 기믹을 유지하고 실패하는 기믹을 폐기해야 합니다. 또한 이 콘텐츠를 앞으로 게임의 영구적인 일부로 만들어야 합니다.
시즌 1의 Malignant Hearts를 그리워하는 사람은 없지만 시즌 2의 Vampire Powers는 플레이어들에게 인기가 있었습니다. 시즌 2는 시즌 1보다 개선되었을 뿐만 아니라 흥미진진한 새 스토리, 캐릭터, 적들을 추가하는 동시에 디아블로 4의 신화를 멋진 방식으로 확장했습니다. 뱀파이어는 재미있습니다. 그리고 디아블로에서 천국이나 지옥의 세력과 동조하지 않고 이 언데드 적을 갖는 것은 그들을 흥미로운 와일드카드로 만듭니다. 서로 다른 세력이 각자 자신의 목표와 목적을 가지고 이야기에 등장하게 되면 인간이 중간에 있는 천사 대 악마의 대결을 넘어 디아블로 세계관이 더욱 풍성해집니다.
시즌 2의 뱀파이어 요소는 시즌 3에도 그대로 남아 있지만 테마는 깨어나 성역을 점령하고 플레이어가 극복해야 할 다음 위협을 대표하는 고대 로봇인 구조물로 대체되었습니다. Seneschal Companion과 같은 아이디어는 훌륭했지만 시즌 3의 주제는 시즌 2만큼 흥미롭지 않았으며 그 결과 게임이 어려움을 겪었습니다. 따라서 시즌 4의 원래 아이디어가 완전히 새로운 테마라면 이 새로운 기믹이 시즌 2를 능가하지 않는 한 역사는 반복될 것입니다. 이 난제를 해결하는 유일한 방법은 플레이어가 가장 좋아하는 것을 유지하는 것입니다.
블리자드는 플레이어에게 멋진 새 메커니즘을 맛보게 하고 덜 흥미로운 다른 메커니즘을 사용하도록 강요하는 것을 중단해야 합니다. 많은 팬들이 새로운 시즌 특수 효과를 기꺼이 시도하고 기대하지만, 어떤 것이 잘 작동한다면 이를 없애는 것은 플레이어를 소외시킬 뿐입니다. 그리고 우리 시대를 위해 디아블로 4와 경쟁하는 다른 게임도 많이 있습니다.
시즌이 끝난 후에도 시즌 미션이 계속 유지된다면 좋을 것 같습니다.
시즌 4에서 플레이어를 소외시키지 않음
디아블로 4 시즌 4는 그 자체로 이루어져야 합니다. 물론, 후속 시즌에도 자체 무승부가 있지만, 플레이어가 즐기고 있던 것을 빼앗아 갔다고 즉시 분노하게 만들어서는 안 됩니다. 뱀파이어의 힘은 정말 대단했고 적어도 어떤 형태로든 디아블로 4의 영구적인 요소가 되어야 합니다. 많은 플레이어들은 특히 블리자드가 디아블로 4에서 생략하기로 결정한 용병이나 동료 시스템이 없는 경우 작은 Seneschal 로봇 친구에게 작별 인사를 하고 싶어하지 않습니다.
우리는 이러한 각 메커니즘을 유지하면 플레이어가 너무 압도적이게 된다는 주장이 있다는 것을 알고 있지만, 이것이 균형을 이루고 게임에 포함될 수 있는 방법이 분명히 있을까요? 도대체 플레이어가 한 번에 하나 또는 두 개의 시즌 기믹만 사용하도록 하면 어떨까요? 이를 통해 플레이어는 매 시즌 진화할 수 있는 잠재력을 지닌 이상적인 빌드를 만들 수 있습니다.
이 콘텐츠가 작동하고 너무 많은 캐릭터가 중복되는 것을 막기 위해 이 콘텐츠를 영원한 영역에 추가해야 한다는 주장도 있습니다. 이는 또한 매 시즌 다시 시작하고 싶지 않은 선수들에게도 도움이 될 것입니다. 시간이 지남에 따라 그 수가 점점 더 많아질 것입니다. 많은 플레이어는 다음 시즌 콘텐츠로 넘어가야 한다는 압박감을 느끼기보다는 시즌 콘텐츠를 완료한 후에도 오랫동안 캐릭터 작업을 계속하고 싶어합니다.
각각의 새로운 시즌 테마는 해당 시즌에만 적용되어야 합니다. 이는 가능한 한 빨리 시도하고 싶은 선수가 해당 시즌에 참가해야 한다는 것을 의미합니다. 그러나 기존 캐릭터로 이를 경험하고 싶은 분들은 시즌이 끝나고 해당 메커니즘과 퀘스트 라인이 디아블로 4의 이터널 콘텐츠의 일부가 될 때까지 기다려야 합니다. 이는 모든 사람을 행복하게 하고 플레이어에게 시즌 플레이로 돌아가 영원한 영역에 계속 참여하도록 동기를 부여하는 타협이 될 것입니다. 블리자드는 우리가 하지 말라고 설득하는 데 집착하는 것 같습니다.
하지만 궁극적으로 디아블로 4는 게임이 계속 성공하려면 시즌 4를 성공적으로 마무리해야 하며, 모든 플레이어에게 서비스를 제공함으로써 그렇게 할 수 있지만 더 중요한 것은 우리의 시간을 존중함으로써 가능합니다. 그렇지 않다면 디아블로 4는 경쟁이 치열해지면서 뒤쳐질 위험이 있습니다.
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