디아블로 4 플레이어는 블리자드가 “엄청나게 실망스러운” 메커니즘을 시급히 수정하길 원합니다.
한 디아블로 4 플레이어는 이 특정 게임 내 메커니즘이 특정 작업을 수행하는 데 방해가 되기 때문에 “엄청나게 실망스럽다”고 비난했습니다.
불과 몇 주 전 Diablo 4 에서 Season of the Construct가 출시된 이후 최근 일부 패치 노트에서 볼 수 있듯이 게임은 몇 가지 조정과 버그 수정을 거쳤습니다. 그러나 일부 플레이어는 여전히 몇 가지 사항을 조정할 것을 요구했습니다.
제작 요구 사항 패치부터 이전 게임의 누락된 기능 추가까지 목록은 끝나지 않는 것 같습니다. 그리고 최근에는 한 플레이어가 특정 게임 내 작업을 수행할 때 방해가 되는 “엄청나게 실망스러운” 문제를 제기하기도 했습니다.
Reddit 스레드 에서 한 사용자는 상호 작용 중에 피해를 입을 때 어떻게 방해를 받을 수 있는지 언급하면서 채널링 메커니즘에 대한 불만을 토로했습니다.
신의 사랑을 위해 디아블로4 에서 u/KinGGaiA 에 의해 피해를 입을 때 채널링(레버, 돌, 문, 포털 등)을 계속 유지하도록 해주세요.
“화면 클리어, 돌을 잡아? 무작위의 빌어먹을 거미가 화면 밖에서 다가와 1데미지를 위해 침을 뱉지만 채널을 취소합니다.”라고 그들은 설명했습니다.
사용자는 무작위 던전 접두사 및 발사체가 채널링을 방해하는 경우가 너무 자주 발생한다고 언급했지만 이는 최악의 부분도 아닙니다. 그들은 “중독됐나요? 자, 재미있게 즐기세요. 틱이 마침내 멈출 때까지 10초 이상 기다리면 채널링을 시작할 수 있습니다…
이에 짜증이 난 그들은 플레이어가 피해를 입어도 채널링을 계속할 수 있어야 한다고 제안했습니다. 스레드에 댓글을 달고 있는 사용자들은 이 아이디어에 대해 의견이 분분한 것 같습니다. 그들 중 일부는 동의하는 것처럼 보이지만 다른 일부는 그다지 관심이 없는 것 같습니다.
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디아블로 4 플레이어는 게임의 채널링 메커니즘에 불만을 갖고 있습니다.
“동의합니다. 어차피 ‘중요한 물건을 줍는다’는 채널을 왜 해야 하는 건지, 참 이상하다’라고 한 이용자는 썼다. 또 다른 사용자는 채널링이 “구식 시스템”이기 때문에 완전히 제거해 달라고 요청했습니다.
일부 플레이어는 메커니즘이 게임의 일부라고 주장했습니다. 댓글에서 한 사용자는 플레이어가 무언가를 집어 들고 아무것도 죽이지 않고 떠나는 것을 막기 위한 것이라고 지적했습니다.
“그것이 기계공의 요점입니다. 당신은 폭도들을 죽여야 합니다 . 나는 싫어하지만 그것조차 신경 쓰지 않습니다.”라고 다른 사람이 말했습니다.
그 외에도 일부 플레이어는 이에 대해 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 한 플레이어는 적이 방해해도 괜찮다고 주장합니다. 모든 것이 죽은 후의 독 피해는 “조금 불안정합니다.”
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