Dragon’s Dogma 2 개발자는 Dragonsplague에 대한 불만을 듣고 신경 쓰지 않습니다.

Dragon’s Dogma 2 개발자는 Dragonsplague에 대한 불만을 듣고 신경 쓰지 않습니다.

Capcom은 Dragon’s Dogma 2의 Dragonsplague에 대한 불만에 응답했습니다. 그들의 매체는 모든 것을 무시하는 재미있는 소셜 게시물입니다.

그 고통을 느끼지 않은 운이 좋은 사람들을 위해 Dragonsplague는 Dragon’s Dogma 2 플레이어 기반을 공포에 사로잡은 메커니즘입니다. 이는 폰을 괴롭히고 퀘스트 제공자와 상인을 포함한 정착지 전체를 학살하게 만드는 질병입니다 .

Arisen은 아무런 위험도 감수하지 않았으며 질병에 대한 사소한 힌트에도 Pawn을 Brine에 희생하고 있습니다. 많은 플레이어가 게임에 대한 끊임없는 불안을 야기하는 메커니즘을 비판했으며 일부 플레이어는 변화를 요구하기도 합니다.

Capcom 팀은 Dragon’s Dogma 2 커뮤니티의 소란을 보고 이에 대한 대응을 제시했습니다. Dragon’s Dogma 2 X 계정에 대한 게시물에서 그들은 Dragonsplague로 인해 땀을 흘리는 Arisen 무리를 가볍게 잽싸게 공격했습니다.

‘ 그들은 아무 것도 주지 않는다 ‘ 라는 적절한 제목의 게시물을 논의하는 Reddit 스레드에서는 플레이어가 메커니즘과 Capcom의 무관심에 대해 논의하는 것을 보았습니다. 대부분의 Arisen이 가지고 있는 주요 관심사는 Dragonsplague를 치료하는 현재 방법 입니다 .

한 플레이어는 “저는 폰을 절벽에서 던지고 죽기를 기다리지 않도록 치료할 수 있는 옵션을 원합니다.”라고 설명했습니다. “아이디어는 마음에 들고 실행은 싫어요. 이를 ‘치료’하는 유일한 방법은 폰과 결속하고 사용하는 의도된 게임플레이 루프에서 벗어나는 것이므로 게임플레이 반대입니다.”라고 다른 사용자가 답했습니다.

그러나 모든 사람이 Drgonsplague에 좌절하는 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 실제로 Dragon’s Dogma 2의 세부 사항에 주의를 기울인 메커니즘을 높이 평가합니다.

“꽤 마음에 들어요. 주의를 기울이도록 강요하고 그렇지 않으면 심각한 결과를 초래합니다. 몰입감과 충격 외에는 재미가 없습니다.”라고 Arisen은 주장했습니다. “좋아요. 거기에는 정말 다른 것이 없습니다. 나는 또한 폰을 강에 던지는 것을 좋아합니다.”라고 좀 더 가학적인 또 다른 플레이어는 추론했습니다.

드래곤스 도그마 2 드래곤스플레이그
캡콤

여관에서 쉬다가 이 컷신을 보면 모든 것이 끝납니다… 게임 내 최소 7일 정도.

Dragonsplague를 좋아하든 싫어하든 Dragon’s Dogma 2에서는 아무데도 가지 않는 것 같습니다.

Capcom이 이를 넣은 데에는 이유가 있으며 그 이유는 단지 우리의 모든 비참함을 비웃기 위한 것일 수도 있습니다.

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