Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 3

La temporada 3 ya está aquí y con ella vienen cambios radicales en las armas en MW3 y Warzone. Aquí están los detalles completos de lo que ha cambiado.

Las experiencias multijugador de Call of Duty son un acto de equilibrio constante por parte de los desarrolladores mientras se esfuerzan por crear el meta «perfecto». Este año ha demostrado ser uno de los más desafiantes hasta el momento, con MW3 y Warzone presentando cientos de armas que necesitan atención.

La temporada 3 tiene como objetivo continuar el acto de equilibrio a través de una gran variedad de armas. En particular, las armas como la MCW continúan recibiendo ligeras debilitaciones, mientras que las armas de MW2 ven algunas modificaciones en Warzone.

Sin más preámbulos, aquí está todo lo que cambió mediante el parche de la temporada 3 :

Todos los cambios de armas de Modern Warfare 3 en la temporada 3

Rifles de asalto

  • RAM-7
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,3x a 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Se redujeron los multiplicadores de daño en la parte superior de la pierna, la parte inferior de la pierna y el pie de 1x a 0,85x (-15%).

El Holger 556 ahora requiere que los disparos caigan por encima de la cintura para matar con 4 disparos.

  • MCW
    • Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,3x a 1,1x (+15%).

Con el MCW, 1 disparo en la cabeza ya no resultará en una muerte con 4 disparos.

  • DG-56
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 178 ms a 199 ms (+12 %).

Rifles de batalla

  • Subversión SOA
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 256 ms a 268 ms (+5%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 290 ms (+7%).
  • BAS-B
    • Se redujo la velocidad de disparo de 667 rpm a 600 rpm (-10%).
    • Se redujo la velocidad del centro de retroceso en un 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 252 ms a 226 ms (-10 %).
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 300 ms a 240 ms (-20 %).
      • Se redujo la penalización de la velocidad de disparo por apuntar hacia abajo del 150% al 135%.
      • Daño medio aumentado de 74 a 90 (+22%)
      • Se aumentó el daño mínimo de 70 a 90 (+29%).

El kit JAK Outlaw-277 ahora tiene un máximo de 2 disparos para matar en todas las ubicaciones del cuerpo.

  • enrollador lateral
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 210 ms (-9%).
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 600 m/s a 770 m/s (+28%).

Metralletas

  • RAM-9
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 178 ms a 147 ms (-17%).
  • AMR9
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 189 ms a 136 ms (-28%).
  • Rival-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 93 ms a 110 ms (+18%).
    • Se redujo el daño casi medio de 27 a 25 (-7%).
    • Se redujo el daño medio de 25 a 23 (-8%).
    • Se redujeron los multiplicadores de daño de la parte inferior del torso, el antebrazo y la mano de 1,1 a 1 (-9%).
  • HRM-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 94 ms a 110 ms (+17 %).
  • Delantero 9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 100 ms a 103 ms (+3%).
  • Huelguista
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 100 ms a 110 ms (+10 %).
  • WSP-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 88 ms a 110 ms (+25 %).
  • Enjambre WSP
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 88 ms a 99 ms (+13 %).

Escopetas

  • Se agregaron accesorios de boca Long Haul 50 y Wolfcall 300 a las escopetas MWIII.

Ametralladoras ligeras

  • TAQ Evolucionar
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 245 ms a 257 ms (+5%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 385 ms a 415 ms (+8%).
    • 7.62 Cargadores de cinturón
      • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,4x a 1,2x (-14%).
    • 5.56 Cargadores de cinturón
      • Se redujo la velocidad de disparo de 857 rpm a 789 rpm (-8%).
  • El puente mk9
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 410 ms a 350 ms (-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 199 ms a 216 ms (+9%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 380 ms (+15 %).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello de 1x a 1,3x (+30%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1x a 1,2x (+20%).
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño en piernas y pies de 0,9x a 1x (+11%).

Rifles de tirador

  • Interceptor MTZ
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 280 ms a 300 ms (+7%).
    • Se redujo el daño medio de 88 a 83 (-6%).
    • Se redujo el daño mínimo de 84 a 77 (-8%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 44,5 ma 38,1 m (-14%).

Rifles de francotirador

  • Acosador XRK
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 580 ms a 600 ms (+3%).
  • Inhibidor KV
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 540 ms a 580 ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 310 ms (+15 %).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 570 ms a 590 ms (+4%).

pistolas

  • TYR
    • Munición de tiro de serpiente de 12,7 x 55 mm
      • Se aumentó el alcance de daño mínimo y el alcance de terminación de bala de 14,5 ma 19,6 m (+35 %).
  • Aguijón WSP
    • Puño trasero Akimbo WSP Stinger
      • Aumento de la velocidad de disparo de 600 rpm a 750 rpm (+25%).

Archivos adjuntos

  • Se agregó un beneficio de precisión de puntería inicial a todos los pernos pesados ​​para rifles de francotirador.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Luz láser SL Razorhawk
    • La linterna ya no es visible para los enemigos en la cadera.
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Láser de caja escarlata CS15
    • El láser ya no es visible para los enemigos.
  • Láser de caja de gancho verde
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Bozal supresor de fuego espiritual VT-7
    • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar del 2% al 5%.
  • Bozal ocultador de flash L4R
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal del 13 % al 10 %.
  • DR-6 Parada manual debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 3-4%, dependiendo de la clase de arma.
  • Bruen Heavy Support Grip debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal del 12 % al 8 %.

Todos los cambios de armas de Warzone en la temporada 3

General

  • Se redujeron los efectos visuales obstructivos al disparar armas MWII para alinearse con los estándares MWIII.
  • Se eliminó la variación del ADS Idle Sway, lo que permite un patrón de balanceo predecible.

Rifles de asalto

  • RAM-7
    • El daño máximo se redujo a 32, en lugar de 36.
    • El daño casi medio se redujo de 30 a 28.
    • El rango de daño máximo se redujo a 24,13 metros, en lugar de 26,67.
    • El modificador de cabeza disminuyó a 1,2x, en lugar de 1,3x.
    • El modificador de cuello se redujo a 1x, en lugar de 1,3x.
  • DG-56
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 199 ms, en lugar de 178 ms.
  • Lachmann 556 (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 28, en lugar de 24.
    • El daño casi medio aumentó a 24, en lugar de 21.
    • El modificador de cuello aumentó a 1,1x, en comparación con 1,06x.
    • El modificador de la parte superior del torso aumentó a 1,1x, en lugar de 1,06x.
    • El modificador de brazo y mano aumentó a 1,1x, en lugar de 1x.
  • M13C (MWII)
    • El rango de daño máximo aumentó a 21,59 metros, en comparación con 17,78.
  • FR AVANZADOR (MWII)
    • Los modificadores de brazo y mano aumentaron a 1,12x, en comparación con 1,06x.

Rifles de batalla

  • BAS-B
    • Se redujo la velocidad de disparo a 600 rpm, en lugar de 667 rpm.
    • Se redujo la velocidad del centro de retroceso en un 6%.
    • CÓMO Outlaw-277
      • El daño máximo se redujo a 90, en lugar de 100.
      • El rango de daño casi medio disminuyó a 25,4 metros, en comparación con 27,94.
      • El modificador de cabeza disminuyó a 1,4x, en lugar de 1,6x.
      • Los modificadores de la parte superior del torso y los brazos disminuyeron a 1,1x, en lugar de 1,3x.
      • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 226 ms, en lugar de 252 ms.
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 300 ms.
      • Se redujo la penalización de disparo por apuntar hacia abajo a 135%, en lugar de 150%.
  • MTZ-762
    • El daño máximo se redujo a 38, en lugar de 40.
    • El daño casi medio se redujo de 38 a 35.
  • Subversión SOA
    • El rango de daño máximo se redujo a 22,86 metros, en lugar de 25,4.
    • El rango de daño casi medio disminuyó a 41,91 metros, en comparación con 46,23.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 268 ms, en lugar de 256 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 290 ms, en lugar de 270 ms.
  • enrollador lateral
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 210 ms, en lugar de 231 ms.
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 770 m/s, en lugar de 600 m/s.

Metralletas

  • RAM-9
    • El daño máximo se redujo a 27, en lugar de 30.
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 147 ms, en lugar de 178 ms.
  • AMR9
    • El daño máximo se redujo a 27, en lugar de 31.
    • El daño mínimo se redujo a 22, en lugar de 25.
    • El daño casi medio se redujo a 25, en lugar de 27.
    • El rango de daño máximo se redujo a 17,78 metros, en lugar de 22,86.
    • El rango de daño casi medio disminuyó a 34,29 metros, en comparación con 40,64.
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 136 ms, en lugar de 189 ms.
  • RIVAL-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 110 ms, en lugar de 93 ms.
  • HRM-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 110 ms, en lugar de 94 ms.
  • Huelguista
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 110 ms, en lugar de 100 ms.
  • Delantero 9
    • El rango de daño máximo aumentó a 12,19 metros, en comparación con 10,67.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 103 ms, en lugar de 100 ms.
  • WSP-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 110 ms, en lugar de 88 ms.
  • Enjambre WSP
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 99 ms, en lugar de 88 ms.
  • MX9 (MWII)
    • El daño casi medio aumentó a 28, en lugar de 26.
    • El rango de daño máximo aumentó a 11,17 metros, en comparación con 9,65.
  • Submarino Lachmann (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 28, en lugar de 27.
    • El alcance máximo de daño aumentó a 9,65 metros, en lugar de 8,25.
  • Bas-P (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 28, en lugar de 26.

Ametralladoras ligeras

  • El puente MK9
    • El daño mínimo se redujo a 24, en lugar de 26.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 350 ms, en lugar de 410 ms.
  • Erradicador de Taq
    • El daño máximo aumentó a 30, en lugar de 28.
  • Taq Evolucionar
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 257 ms, en lugar de 245 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 415 ms, en lugar de 385 ms.
    • 5.56 Cargadores de cinturón
      • Se redujo la velocidad de disparo a 789 rpm, en lugar de 857 rpm.
  • RAPP H (MWII)
    • El modificador de la parte superior del torso y el cuello aumentó 1,1 veces, en comparación con 1,08 veces.
    • El modificador de brazo y mano aumentó a 1,1x, en lugar de 0,95x.
  • HCR 56 (MWII)
    • El rango de daño máximo aumentó a 33,65 metros, en comparación con 30,73.
    • Los modificadores de brazo y mano aumentaron a 1,1x, en lugar de 0,99x.
    • El modificador de pierna aumentó a 1x, en lugar de 0,95x.
  • RAAL MG (MWII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 216 ms, en lugar de 199 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 380 ms, en lugar de 330 ms.

Rifles de tirador

  • Torrente de tiempo (MWII)
    • El daño máximo se redujo a 70, en lugar de 74.

Rifles de francotirador

  • Acosador XRK
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 600 ms, en lugar de 580 ms.
  • Inhibidor KV
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 580 ms, en lugar de 540 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 310 ms, en lugar de 270 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 590 ms, en lugar de 570 ms.

pistolas

  • rennett
    • El rango de daño máximo aumentó a 12,95 metros, en comparación con 11,68.
  • Aguijón WSP
    • Puño trasero Akimbo WSP Stinger
      • Aumento de la velocidad de disparo a 750 rpm, en lugar de 600 rpm.

Archivos adjuntos

  • Pernos pesados
    • Se agregó un beneficio de precisión de puntería inicial a todos los pernos pesados ​​para rifles de francotirador.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Luz láser SL Razorhawk
    • La linterna ya no es visible para los enemigos en la cadera.
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Láser de caja escarlata CS15
    • El láser ya no es visible para los enemigos.
  • Láser de caja de gancho verde
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Bozal supresor de fuego espiritual VT-7
    • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar al 5%, en lugar del 2%.
  • Bozal ocultador de flash L4R
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal al 10%, en lugar del 13%.
  • DR-6 Parada manual debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 3-4%, dependiendo de la clase de arma.

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