El director de Baldur’s Gate 3 revela que el villano principal era originalmente un compañero

El director de Larian Studios, el equipo de desarrollo detrás de Baldur’s Gate 3, reveló que inicialmente se planeó que un villano importante fuera su compañero.

Estos personajes los ayudan en las misiones, ayudándolos a completar ciertos ritmos de la historia y alterando por completo el final del juego en algunos casos. Dada la importancia de este aspecto para el juego, probablemente no sorprenderá a los fanáticos cuando el director de Larian Studios, Swen Vincke, revele que el equipo había creado aún más personajes complementarios.

Algunos de ellos fueron eliminados del juego por completo, mientras que otros fueron reutilizados e incorporados al juego de otras maneras. Durante una entrevista con IGN , Vincke reveló que el villano principal del Acto 2 , Ketheric Thorm, originalmente estaba destinado a ser un compañero para que los jugadores lo reclutaran.

Personajes de Baldur's Gate 3 parados sobre la vista
Estudios de carrera

Baldur’s Gate 3 ganó el Juego del Año en 2023

«Si juegas y hay un momento en el que puedes convencerlo y puedes ver que un momento en el que se rompe, ese momento condujo al reclutamiento normalmente», comenzó Vincke.

“Eliminamos eso cuando nos cambiaron el alcance. Fue parte del arreglo del Acto 2 cuando nos quedamos atrapados en él. Eso fue lo que pasó en la relocalización. Se suponía que él estaría en tu campamento mientras te ocupabas de Gortash y Orin.

Así que se convirtió en una fuente de información sobre ellos y podía confiar en que podrías llevarlo a su arco. Entonces él podría convencerte para que vayas a su lado. Fue una gran historia, pero sí”.

Vincke también habló sobre cómo el mapa originalmente iba a tener un alcance mucho más pequeño y que lograr el tamaño correcto del área era un enfoque importante para el equipo de desarrollo de BG3 en Larian Studios.

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