Los jugadores de Baldur’s Gate 3 «se niegan rotundamente» a tomar una decisión clave
Los jugadores de Baldur’s Gate 3 se niegan a tomar una decisión clave, sin importar cuántas opciones alternativas les ofrezca el juego.
Baldur’s Gate 3 está lleno de una variedad de opciones para que los jugadores tomen a lo largo de sus partidas. Algunos tienen menos consecuencias que otros, pero algunos pueden alterar por completo la forma en que actúa un personaje o la forma en que se desarrolla la historia.
Como tal, un jugador recurrió al Reddit de Baldur’s Gate 3 para preguntarle a la comunidad: «¿Qué te niegas a hacer a quemarropa, al diablo con las consecuencias?»
Junto con la pregunta, revelaron una elección extremadamente popular que se niegan a cambiar. “Sé que me estoy perdiendo la oportunidad de ver una rama diferente de la historia, pero no mataré a Isobel ni a Aylin y no dejaré que Last Light caiga. He pasado por el Acto 2 literalmente docenas de veces, pero no lo haré, no los dejaré morir”.
Gran parte de la comunidad se hizo eco de este sentimiento, y los jugadores se sintieron extremadamente apegados a Isobel y Aylin, así como a la misión Last Light Inn en general. Puede que sea un desafío salvarlo, pero ver a Isobel y Aylin reunirse siempre vale la pena.
Otros saltaron a los comentarios para compartir su amor por el chico bueno favorito de todos: “¡No devolveré ningún rasguño!” Esta fue, con diferencia, la elección inmutable más popular que hicieron los jugadores en Baldur’s Gate 3, y muchos fans siempre tratarán a Scratch con todo el amor posible.
Si bien se detalla mucho sobre «no hacer un trato con Raphael» o su necesidad de «ayudar a Hope», una opción común pero poco importante fue «darle una palmada en la mano a Gale». Cuando lo conoces por primera vez y está saliendo del portal, cientos de jugadores siempre le darán una palmada en la mano antes de ayudarlo, resumiendo perfectamente lo que los jugadores sienten acerca de Gale y sus impulsos.
Si bien muchos fanáticos pueden tener dificultades para tomar una decisión «cruel» en Baldur’s Gate 3, sin duda es un testimonio de cuán absorta se ha vuelto la base de jugadores, a pesar de muchos parches y frustraciones en el diálogo.
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