CD Projekt Red promete juegos “AAAAA” en una excavación no tan sutil en Ubisoft

El tan difamado simulador pirata de Ubisoft, Skull and Bones, contribuyó muy poco al canon cultural de los juegos. Una cosa que ha dejado atrás es el ahora infame apodo que le otorgó el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, cuando lo describió como un lanzamiento AAAA en un intento de justificar su elevado precio.

Para aquellos que de alguna manera se perdieron la designación, los juegos AAA son lanzamientos de alto presupuesto de estudios grandes o muy grandes. Estos tienden a constituir el punto de referencia para las limitaciones tecnológicas de la época, aunque la etiqueta en sí puede resultar inútil a la hora de describir los juegos.

Como tal, la afirmación de Guillemot de que Skull and Bones fue el primer juego AAAA de la historia fue bastante confusa. No solo aumentó la presión para el eventual lanzamiento del juego, sino que muchos se preguntaron qué significaba exactamente eso.

Ahora, la vicepresidenta de relaciones con inversores de CD Projekt Red, Karolina Gnaś, ha intervenido en el debate, indagando sutilmente en Guillemot y elevando los lanzamientos de CD Projekt Red incluso más que eso en el proceso.

Como informó por primera vez GamesRadar , a Gnaś se le preguntó en broma si CDPR elevaría su propio estatus para alinear a la compañía con la evaluación AAAA de Ubisoft de Guillemot. Gnaś simplemente respondió: «El nuestro será AAAAA».

La ingeniosa respuesta surgió como parte de una discusión más amplia sobre el futuro de CDPR, ya que proporciona a una comunidad expectante pequeños fragmentos de información sobre The Witcher 4. Se confirma que el juego está en desarrollo, y se sabe muy poco sobre lo que contiene en un aspecto mecánico o nivel narrativo.

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