Los jugadores de D&D 5e explican cómo equilibrar el hechizo OP de primer nivel

Los jugadores de Dungeons & Dragons 5e han ideado posibles soluciones para ayudar a equilibrar el hechizo de primer nivel Silvery Barbs, frecuentemente prohibido.

Los jugadores de Dungeons & Dragons han compartido sus ideas sobre cómo mejorar y equilibrar un hechizo de primer nivel que muchos han denominado OP o simplemente frustrante para jugar: Silvery Barbs.

Desde que se introdujo en el libro de consulta 5e Strixhaven: A Curriculum of Chaos, Silvery Barbs ha sido un punto de discordia para muchas mesas. Permite al usuario obligar a otra criatura a repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación exitosa y obtener el resultado más bajo distrayéndola «mágicamente». Luego, el usuario puede elegir otra criatura (incluido él mismo) y darle ventaja en su siguiente tirada dentro de un minuto.

La reputación de Silvery Barbs entre los jugadores de 5e es tan variada que un Dungeon Master dijo que un jugador que se unió a su campaña estaba “muy sorprendido de que permitiera a Silvery Barbs entrar en un juego. Dijo que estaba prohibido en todos los demás juegos en los que había participado”.

El hecho de que Silvery Barbs obligue a volver a tirar es un punto de frustración para los DM y los jugadores que se encuentran en el objetivo del hechizo. Como explica un usuario de Reddit que llama al hechizo “molesto, no roto”, “es una reacción que obliga a realizar tiradas de dados adicionales y puede cambiar drásticamente el resultado de las tiradas originales. Entonces, quien obtenga ventaja debe acordarse de usarla. Podría verlo como un DM que no quiere lidiar con eso durante toda una campaña”.

La accesibilidad de Silvery Barb se suma a su reputación innovadora. El hechizo otorga tanto una desventaja como una ventaja por el costo de un único espacio para hechizos de primer nivel, al que los lanzadores de hechizos tendrán amplio acceso en cualquier nivel. Esto lo distingue de otros hechizos de reacción populares como Escudo y Contrahechizo; el primero tiene un efecto más limitado, mientras que el segundo es un hechizo de tercer nivel.

Todo eso tiene algunas tablas que prohíben por completo Silvery Barbs, aunque afortunadamente, a algunos se les han ocurrido otras formas de equilibrar el hechizo. Un par de comentaristas recomiendan aumentarlo a un hechizo de segundo o incluso tercer nivel para limitar la frecuencia con la que los jugadores pueden usarlo y reflejar mejor su poder.

Otro recomendó limitar el hechizo, que es una opción para bardos, hechiceros y magos, solo a la clase Bardo, ya que «todo su truco es controlar la magia».

Al final del día, la decisión de permitir o prohibir Silvery Barbs dependerá del DM y sus jugadores. Como explica un DM que prohibió el hechizo: “Estoy jugando con min-maxers… llegamos a un acuerdo de que ninguna de las partes lo usa. Porque ellos tampoco quieren que lo use”.

Quizás el mejor consejo, sin embargo, proviene del cartel, quien le dijo a su sorprendido jugador: «podía elegir lo que quisiera y, si se convertía en un problema, podríamos discutir las opciones».

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