Los DM de D&D estarán muy felices si haces estas cosas clave

Los DM de Dungeons & Dragons han revelado las cosas que desearían que los jugadores entendieran sobre lo que hacen, lo que se convirtió en lo que quieren que los jugadores hagan para hacerles la vida más fácil.

Ser DM de D&D es considerablemente más difícil que ser jugador. No es coincidencia que muchos de los que pasan detrás de la pantalla de DM no duren mucho tiempo, con los “Forever DMs” abandonados a su suerte como eternos narradores.

Hay algunas cosas que los jugadores pueden hacer para ponérselo más fácil a sus DM, como se describe en un hilo en DnD Reddit , que originalmente preguntaba qué dificultades deseaban los DM que los jugadores entendieran durante sus juegos.

“¡Aprende las habilidades de tu personaje y las reglas que las rigen! ¡Por favor!» escribió un usuario, mientras que otro dijo: “Tomen notas, se lo ruego. No es necesario que sea el informe de un libro, pero si tengo que recapitular la visión que tuviste hace seis meses por vigésima vez, elegiré la violencia en su lugar…”

«Solo dime qué estás tratando de hacer, ya sea un movimiento poco ortodoxo en combate o formar una tripulación pirata», dijo otro usuario, «Demasiados jugadores sienten que tienen que presentar su gran idea al DM/party para alguna razón y perder mucho tiempo y esfuerzo cuando simplemente podían decir «Quiero saltar con pértiga hasta el dragón, ¿cómo funcionaría?»

Un usuario dijo lo que todos los DM están pensando.

“Los contratiempos son parte de toda buena historia”, dijo otro usuario, “No los tomes como algo personal y piensa en lo que haría un personaje de un libro o una película ante tal contratiempo. Quéjate de la situación del personaje, ríete entre dientes, lo que sea. Pero no te desanimes porque estás jugando con dados que son aleatorios y no 100% a tu favor”.

Otro DM escribió: “Los 20 naturales son sólo para combate. “Lo mencioné en la Sesión Cero, lo tengo en las reglas de Discord, lo tengo grabado en la pantalla DM y no lo voy a cambiar.

Cada juego de D&D es diferente, al igual que las expectativas de cada DM y jugador. No todos los jugadores tienen tiempo para aprender las reglas palabra por palabra o elaborar narrativas convincentes que se fusionen con la trama de la campaña.

Dicho esto, todavía hay cortesías básicas que los jugadores pueden respetar, lo que hace que el juego sea mejor para todos. Ya sea aprendiendo cómo funcionan las habilidades de su personaje, preparándose para su próxima acción o simplemente sabiendo que D&D en su máxima expresión es una pieza de conjunto.

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