Dragon’s Dogma 2: Dónde encontrar la Aldea Sin Nombre

Dragon’s Dogma 2 requiere que encuentres la aldea oculta sin nombre para continuar con su misión principal. ¡Aquí es donde puedes encontrarlo!

En la misión «La aldea sin nombre» de Dragon’s Dogma 2, tu tarea es encontrar información sobre el falso Sovran.

Contenido

Mapa de la Aldea Sin Nombre en Dragon's Dogma 2
Capcom

El Pueblo Sin Nombre está al noreste de Vernworth

La ubicación de la Aldea Sin Nombre en Dragon’s Dogma 2

Para llegar a Nameless Village, debes dirigirte al noreste de Vernworth. Consulte el mapa de arriba para conocer las carreteras que puede tomar. Vernworth es la ciudad en el centro, mientras que Nameless Village está delineada en azul claro.

Cómo completar la misión «La aldea sin nombre» en Dragon’s Dogma 2

Una vez que llegues a Nameless Village, rápidamente se hará evidente que los lugareños no son amigables. Ve a la casa en la colina y habla con Flaude, quien te revela que en la ciudad es donde se enseña a los espías.

Flaude te revelará que es el Maestro Ladrón y te dará un pergamino de habilidad para la vocación de Ladrón . Sin embargo, esto es una artimaña, ya que es un fraude y la habilidad solo daña al jugador si se usa.

En lugar de eso, debes buscar un agujero en el suelo cerca de la casa, con una escalera que conduzca a la tierra. Baja la escalera y te enfrentarás a dos acertijos de salto en los que deberás mantener el equilibrio sobre vigas.

Una vez que completes estos acertijos, te encontrarás con el verdadero Thief-Maister. Él revelará la verdad sobre el falso Arisen y te dará una orden de arresto, que deberás devolverle al Capitán Brant. También te dará un pergamino de habilidad para la vocación de Ladrón.

Cómo completar fácilmente el rompecabezas de salto en Nameless Village

Como Nameless Village es un lugar para entrenar espías, tiene sentido que Thief sea el más adecuado para afrontar sus desafíos .

Si tienes dificultades con el rompecabezas de saltos, asegúrate de desbloquear la habilidad básica de ladrón llamada «Footpad». Esto te permite realizar un salto de pared. Una vez que llegues a los rompecabezas de salto, simplemente tírate al suelo y usa un salto en la pared para superar la cornisa de salida. Puede que le lleve algunos intentos, pero es factible.

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