El director creativo de ESO dice que escuchar a la comunidad mejoró el juego

Antes de la Elder Scrolls Online revelación global, el director creativo del juego, Richard Lambert, se tomó un tiempo para hablar sobre los cambios del juego a lo largo de los años. últimos diez años, y le damos crédito a la comunidad por hacer que muchos de ellos sucedan.

The Elder Scrolls Online no tuvo el lanzamiento más fluido. Hubo problemas con la transición entre áreas, problemas con los subpagos antes de que se eliminara el modelo de suscripción. Y toda una crisis económica en el juego.

Sin embargo, ahora, en el décimo año del juego, la experiencia del jugador es muy diferente. Múltiples revisiones de combate, la adición de contenido de mazmorras profundas como Infinite Archives, contenido PvP y un montón de opciones cosméticas. ESO hoy es un juego casi completamente diferente a cuando se lanzó.

Según el director creativo de ESO, Rich Lambert, muchos de estos cambios se produjeron porque el equipo de desarrollo «escuchó a la comunidad».

Jugabilidad de Elder Scrolls Online Gold Road
Estudios en línea ZeniMax

The Elder Scrolls Online ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento en 2014.

Al describir la primera década de ESO, Lambert caracterizó el período como un intento de «descubrir qué diablos es lo que estamos tratando de construir», además de determinar qué querían los jugadores del juego.

Lambert atribuye a la comunidad del juego los amplios cambios y mejoras que ESO ha visto desde su lanzamiento.

“ESO es muy diferente a lo que era en 2014”, afirmó. «Mucho de eso sucedió porque escuchamos lo que quería la comunidad y nos concentramos en ello».

Y eso es algo que, según él, el equipo de ZeniMax Online Studios quiere seguir haciendo.

Jugabilidad de Elder Scrolls Online Gold Road
Estudios en línea ZeniMax

Ahora, el próximo capítulo del juego, Gold Road, está preparando el escenario para la próxima década.

Hablando de los próximos diez años de ESO, Lambert reconoció cuánto ha aprendido el equipo.

«Creo que ahora lo sabemos… lo entendemos, y nuestro enfoque es la tecnología, la accesibilidad y continuar creando contenido para que los jugadores se sumerjan en el mundo».

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