Olvídate de los termínidos o los autómatas: las luces son el verdadero enemigo de Helldivers 2

Los termínidos y los autómatas son enemigos difíciles de combatir en Helldivers 2, pero como muchos jugadores han descubierto, no siempre son las partes más difíciles del juego. En algunas situaciones, la iluminación es el verdadero enemigo.

En el campo de batalla, la iluminación del Helldiver está ahí para brindarles a sus soldados la capacidad de ver códigos, acercarse a los enemigos o las muestras que se encuentran junto a ellos, pero en este momento, está cegando a algunos jugadores de Helldivers 2, causando que ciertos terminales, Hellbombs, y las batallas son casi imposibles. De hecho, se ha vuelto tan malo que muchos fanáticos ahora llaman a las luces la tercera facción enemiga del juego.

Cualquier soldado que haya descendido a los planetas recientes de Helldivers 2 se habrá encontrado con este problema, y ​​algunos ahora están recurriendo a Helldivers 2 Reddit para compartir sus frustraciones y diversión por la devastación causada por los rayos.

Un usuario compartió su intento de usar una terminal durante una misión, mostrando cómo la iluminación arruinó por completo la visibilidad del código.

Dios, me encanta que este sea un problema real en el juego lmao de u/FemmyKay en Helldivers.

Naturalmente, otros compartieron el mismo sentimiento de frustración, y muchos explicaron que «me vuelve loco» y agregaron que «al mismo tiempo, son algunos de los efectos de iluminación más realistas que he visto en un juego».

Otros se apresuraron a bromear diciendo que Helldivers 2 «tiene que ser uno de los únicos juegos donde las luces reducen constantemente tu capacidad de ver en lugar de ayudar».

Es importante tener en cuenta que puedes apagar las luces si empiezan a cegarte, y tampoco te disparan ni te arrojan bilis, lo que los convierte en uno de los enemigos más fáciles de eliminar.

Curiosamente, un jugador compartió una táctica útil para ayudar a vencer a dos enemigos a la vez: “Disparar a las luces también ayuda si intentas entrar y salir de un lugar sin alertar a los enemigos. He realizado misiones enteras y los únicos disparos que disparé fueron a las luces y a la extracción”.

Al final, un jugador resumió perfectamente el sentimiento de toda la comunidad: “Estamos librando una guerra en tres frentes. Los viles bichos. Los robots sin alma. Y las lámparas cegadoras”.

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