El desarrollador de GTA 6 filtra accidentalmente funciones importantes después de preocupaciones por retrasos

Un desarrollador de GTA 6 filtró accidentalmente algunos detalles sobre el trabajo reciente de Rockstar en el tan esperado juego, confirmando algunas características importantes y cuán avanzado está el desarrollo.

A finales de 2023, Rockstar Games finalmente confirmó que GTA 6 era, de hecho, real al lanzar un avance de la próxima entrega tan esperada de la serie Grand Theft Auto.

Desde entonces, Rockstar y Take-Two, sus editores, han permanecido callados a pesar de prometer algunas actualizaciones. Ha habido rumores de que el juego, que se lanzará en 2025, podría retrasarse hasta 2026 en medio de problemas de desarrollo. Sin embargo, parece encaminado hacia 2025.

Rockstar instó recientemente a sus equipos de desarrollo en todo el mundo a regresar a la oficina trabajando en lugar de trabajar desde casa por cuestiones de seguridad. Sin embargo, todavía se producen filtraciones.

Eso incluye una filtración reciente de un desarrollador de la oficina principal de Rockstar, Rockstar North en Edimburgo, que reveló algunos de los detalles sobre el trabajo reciente que se está realizando en GTA 6.

En la pequeña captura de pantalla, las instrucciones de trabajo para el equipo de desarrollo muestran que están «finalizando la dinámica climática, particularmente las tormentas eléctricas».

Esto incluye trabajar sobre “comportamiento y actividades de los NPC” que cambian según el clima. En títulos anteriores de GTA, tan pronto como empezaba a llover, las calles estaban vacías. En GTA 6, sin embargo, parece que las cosas deberían estar un poco más pobladas.

Además de eso, las instrucciones del desarrollador muestran que han estado trabajando en la corrección de errores para «J+L», que aparentemente se refiere a Jason y Lucia, los dos protagonistas de la historia de GTA 6.

Algunos fanáticos han tomado la mención de 40 horas como un aparente guiño a la duración de la historia. Sin embargo, parece que es el tiempo que se necesita para que cada desarrollador corrija errores.

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