El misterio de la luna de GTA desmentido por el desarrollador después de 13 años

Un antiguo desarrollador de Rockstar ha vuelto a sacar la vista de un misterio de GTA que ha estado circulando durante más de una década.

Cuando se trata de la industria de los videojuegos, una de las bases de fans más dedicadas es la audiencia de GTA. Todos y cada uno de los nuevos GTA que se lanzan traen consigo importantes huevos de Pascua , detalles ocultos y más para que los jugadores los encuentren.

Algunos de estos descubrimientos tienen lugar más de una década desde que salió el último título o incluso de entradas mucho más antiguas de la franquicia.

Si bien muchos se concentran únicamente en descubrir todo lo que puedan sobre GTA 6 antes de su lanzamiento, otros todavía miran hacia atrás en la franquicia para descubrir lo que puedan.

El nuevo descubrimiento de GTA es uno de esos hallazgos: un antiguo desarrollador de Rockstar comparte en las redes sociales un nuevo huevo de Pascua desde GTA III.

El desarrollador recurrió a la plataforma de redes sociales X (anteriormente conocida como Twitter) para compartir el secreto oculto en línea.

En la publicación, Obbe Vermeij , que trabajó en juegos como GTA III, San Andreas y más, admitió que “los artistas me dieron una textura para la luna en GTA3. Coloqué la luna en el cielo, me aseguré de que fuera visible por la noche y de que tuviera un tamaño razonable”.

«Unos días después, cuatro artistas estaban en mi escritorio pidiéndome que cambiara el tamaño de la luna», continuó Vermeij. “Resultó que no podían decidir cuál debería ser el tamaño de la luna. Dos de ellos querían que fuera más pequeño para que fuera más realista. Los otros dos querían que fuera más grande para que fuera más cinematográfico”.

“Esto continuó un poco y sugerí cambiar el tamaño de la luna en el juego. De esta manera podrían decidir en su tiempo y dejarme saber la conclusión. Como estaba trabajando en el rifle de francotirador, lo hice de manera que la luna alternara entre 3 tamaños (pequeña, mediana y grande) mientras el jugador la disparaba”.

El ex desarrollador de Rockstar finalmente admitió: «Los artistas nunca me respondieron, así que lo dejé ahí. Todavía estaba allí en Sudáfrica».

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