Los enemigos de Helldivers 2 como Stalkers pueden oler a los jugadores

Un desarrollador de Helldivers 2 reveló recientemente que enemigos como Stalkers pueden oler a los jugadores cuando están muy cerca.

Los jugadores de Helldivers 2 no siempre sienten que están recibiendo un trato justo cuando se enfrentan a los enemigos de la democracia. Podría decirse que los enemigos parecidos a insectos conocidos como Terminids son los antagonistas más formidables de la secuela.

Los termínidos como los Stalkers aumentan considerablemente la tensión dondequiera que lleguen al campo de batalla. Estos descomunales enemigos pueden volverse invisibles, tender emboscadas a los jugadores y causar enormes cantidades de daño, todo de una vez.

Para los fieles de Helldivers que se preguntan por qué los errores pueden abrumarlos tan fácilmente, un desarrollador de Arrowhead ha proporcionado una respuesta.

Los acosadores y otros enemigos de Helldivers 2 pueden olerte, dice el desarrollador

El jefe de pruebas de productos de Arrowhead, Patrik Lasota, se unió recientemente a un lobby de Helldivers 2 con el creador de contenido OperatorDrewski . Mientras conversaba con el YouTuber, Lasota abordó el llamado continuo de la comunidad por mecánicas de sigilo más profundas .

El desarrollador señaló que el juego técnicamente no presenta opciones de sigilo ahora, ciertas cosas simplemente tienden a tener sentido debido a la forma en que Arrowhead diseñó su sistema de sonido.

Según Lasota, “Todos los enemigos tienen oído [y] vista. También tienen, en cierto sentido, una aproximación del olfato en un radio cercano. Si estás cerca de algunas de las unidades que son muy conscientes de los sentidos, como los Stalkers, te detectarán [independientemente de si] pueden verte o no”.

La conversación sobre el agudo sentido del olfato que poseen algunos enemigos de Helldivers 2 comienza alrededor del minuto 2:45 en el siguiente vídeo:

Así que ahí está, los Stalkers y similares pueden rastrear fácilmente a los soldados de Helldivers 2 gracias a su conciencia sensorial integrada.

Sin embargo , los fanáticos de Helldivers 2 que aún tienen esperanzas de opciones genuinas de sigilo no deberían darse por vencidos todavía. De hecho, fue un comentario del director ejecutivo del estudio, Johan Pilestedt, lo que desató gran parte del discurso centrado en el sigilo.

Pilestedt reveló que solía probar la secuela con “munición subsónica y [un] supresor”, ninguno de los cuales existe actualmente en el juego. Naturalmente, los usuarios quieren que opciones similares lleguen al producto final.

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