Notas del parche Helldivers 2 del 6 de marzo: peligros planetarios, cambios en las misiones de erradicación y más

El parche menor 01.000.100 de Helldivers 2 del 6 de marzo incluye nuevos peligros planetarios, varios cambios de equilibrio de armas y estratagemas, y mucho más.

Arrowhead Games ha emitido un nuevo parche 01.000.100 donde Helldivers podrá experimentar nuevos peligros planetarios que son desafíos ambientales adicionales como tornados de fuego o lluvias de meteoritos, y estos aparecerán aleatoriamente después de haber aterrizado en un planeta.

Las misiones de erradicación se han vuelto más largas de lo que solían ser antes. Cada una de estas misiones generará enemigos con más frecuencia que antes, lo que en última instancia resultará en más muertes.

Helldiver con lanzador
Estudios de juegos Arrowhead

Un montón de armas como Breaker y Railgun están debilitadas, mientras que Flamethrower, Laser Cannon y Punisher están mejorados. Las estratagemas como la Mochila con escudo de energía ahora tienen un mayor retraso antes de recargarse, mientras que la duración del bombardeo de las andanadas orbitales de 380 mm y 120 mm aumenta y su propagación disminuye.

Aquí hay un resumen de todas las nuevas incorporaciones, cambios de equilibrio y correcciones de errores en el parche 01.000.100 de Helldivers 2.

Notas del parche Helldivers 2 01.000.100

A continuación se muestran las notas completas del parche 01.000.100 de Arrowhead Games :

Actualizaciones importantes

  • Peligros planetarios activos
  • Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más.

Equilibrio

Erradicar Misiones

  • Las misiones de erradicación ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. El tiempo para completar la misión antes era más corto de lo previsto y ahora normalmente debería tardar el doble en completarse.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Breaker: Disminución de la capacidad del cargador de 16 a 13, aumento del retroceso de 30 a 55
  • Cañón de riel: menor penetración de armadura, menor daño contra partes enemigas duraderas
  • Lanzallamas: aumento del daño por segundo en un 50%
  • Cañón láser: mayor daño contra partes enemigas duraderas, mayor penetración de armadura, ergonomía mejorada
  • Punisher: se aumentó la capacidad total de munición de 40 a 60, se aumentó la fuerza de escalonamiento y se aumentó el daño de 40 por bala a 45 por bala.
  • Breaker Spray & Pray: mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor número de perdigones de 12 a 16 por disparo, menor tamaño del cargador de 32 a 26

estratagemas

  • Mochila Energy Shield: mayor retraso antes de recargar
  • Bombardeos orbitales de 380 mm y 120 mm: mayor duración del bombardeo, menor propagación

Correcciones

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Eficacia mejorada de la linterna.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Materiales didácticos e iluminación actualizados.
  • Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica de «Iluminación» se configuraba en «Baja».
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.
  • Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
  • Se corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.
  • La armadura ya no se estira cuando se desmembra.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

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