Los jugadores de Helldivers 2 piden mejoras para el tipo de arma más «divertida»

Helldivers 2 tiene una variedad de armas y tipos de daño, pero no todas son iguales. A medida que el meta ha ido tomando forma, los jugadores que no quieren inclinarse ante el meta quieren potenciar el tipo de arma más «divertida».

Claro, es posible que Helldivers 2 no tenga ningún elemento PvP competitivo , pero eso no ha impedido que se desarrolle un meta para el juego en las semanas posteriores al lanzamiento.

La combinación de mochila Railgun/Shield ha sido lo que muchos jugadores han preferido, ya sea una lucha contra Autómatas o Terminids, lo que generó muchas discusiones sobre si seguir el meta en todo momento es el camino a seguir.

Sin embargo, los jugadores quieren que los desarrolladores intenten luchar contra las mareas del meta, no debilitando lo bueno, sino mejorando lo malo. En este caso, se trata de tener un contador específico para Terminids: construcciones de fuego.

Los jugadores de Helldivers 2 quieren ver arder el mundo

Aunque hay una variedad de armas de fuego en el juego, rara vez las ves. Y, lamentablemente, hay buenas razones para ello. Si bien el lanzallamas específicamente recibió críticas poco tiempo después del lanzamiento del juego, los jugadores se dieron cuenta de que el daño por fuego en general es un poco mediocre.

La versión de fuego de la Breaker Shotgun causa mucho menos daño que la original, lo que la hace difícil de justificar. El lanzallamas puede funcionar bien contra grandes hordas de Termínidos, pero también tiene problemas si se acercan. Especialmente cuando accidentalmente te prendes fuego.

Por lo tanto, los jugadores quieren algunas ventajas para disparar tipos de armas que puedan justificar su recogida, ventajas que podrían presentarse de diversas formas.

Entonces… Escúchame… por u/MySisterIsHere en Helldivers

Incluso el cartel original que presentó la ahora denominada «construcción Salamander» afirmó que esta configuración simplemente no es buena incluso si es divertida: «Obviamente es basura, pero es muy divertida en dificultades medias».

Dos ideas principales para disparar mejoras (aparte de simplemente hacer que causen más daño) surgieron de este hilo cuando los usuarios se pusieron manos a la obra para descubrir qué es lo que realmente quieren.

Una mejora popular planteada fue crear una armadura ignífuga que permita a los jugadores bañarse en fuego sin preocupaciones mientras queman la amenaza Terminid. Al menos, siempre y cuando no prendan fuego a sus compañeros.

La otra ventaja que se está logrando es que el fuego tenga un efecto más lento sobre el enemigo, y muchos se quejan de que el oponente puede atravesar ataques de napalm y muros de fuego sin verse ralentizado ni morir. Si mejorar el daño no es la solución, tal vez tener un jugador en el escuadrón arrojando llamas para ralentizar a los enemigos podría funcionar muy bien como una especie de clase de apoyo.

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