Guía de construcción de Last Epoch Paladin: habilidades, equipo, nivelación y consejos de juego

Como portador de la luz, el deber jurado de un paladín es enfrentarse a los habitantes del mal en Last Epoch . Afortunadamente, también son muy buenos en eso, capaces de enfrentarse a un número considerable de enemigos sin un miedo significativo a la muerte.

El Paladín es una de las Maestrías que los jugadores pueden elegir después de adquirir algunos niveles de experiencia en la clase Sentinel. El Sentinel es la clase más tanque por naturaleza, aunque también tiene un potencial de daño significativo.

El Paladín toma esa premisa y la sigue, agregando más ventajas de supervivencia tanto para el jugador como para su grupo. Además, se beneficia de un inmenso daño físico que se puede escalar de manera efectiva al incorporar los nodos de talentos correctos.

Guía completa del Paladín de la Última Época

Nuestra construcción Paladín está diseñada para convertir al jugador en una bola de demolición casi inmortal. Prestando mucha atención a la relación entre la escala de daño y la Fuerza, también prioriza los nodos que reducen el daño recibido a través de altas posibilidades de bloqueo y mayor armadura.

Opciones pasivas de paladín

Nuestras opciones para Paladin Passives se basan en una cantidad inusualmente alta de nodos en el árbol de clases principal. El árbol Sentinel tiene algunas ventajas generales críticas que parecen casi una necesidad, independientemente de la maestría.

Maximizar Fearless y Overwhelm al comienzo del árbol agrega daño, posibilidad de aturdimiento y salud adicional. Cinco puntos en Juggernaut son suficientes para extraer la Fuerza que necesitamos de este árbol y, al mismo tiempo, permitir suficientes puntos para priorizar en otros lugares.

Valiant Charge, Armor Clad y Aegis of Renewal agregan mayor capacidad de supervivencia, y Relentless agrega una mejora de daño final para este árbol.

El árbol Paladin Passive puede parecer un poco intimidante, pero existe una ruta relativamente sencilla hacia el dominio. Maximizar la convicción y el honor es vital al comienzo del árbol, gracias a la mayor capacidad de supervivencia de este último. La convicción proporciona una gran penetración de daño, lo que puede llevar a los enemigos por debajo del 0% de resistencia y hacer que pierdan salud aún más rápido.

Valor agrega más salud y cinco puntos en Heaven Fire son suficientes como aumento de daño basado en escudo. El árbol superior está diseñado para agregar daño de Fuego a la ecuación , que debería encajar muy bien con la Convicción, así como con una valiosa mejora de Fuerza. Sanctuary Guardian y Shield Wall están diseñados para aumentar el potencial de tanque de la clase.

Al final del árbol hay dos nodos que es imposible ignorar. El primero es Reverence of Duality, una mejora desmesuradamente amplia de los principales elementos de la composición de la clase. El otro es Luz de Rahyeh, que debería funcionar para duplicar el daño causado por el daño de Fuego que incorporamos anteriormente.

Habilidades de paladín de la última época y desglose del árbol

El Paladín tiene varias habilidades que vale la pena incluir, dependiendo de la constitución deseada. Aunque no hemos elegido usarlas aquí, Warpath, Void Cleave y Smite son habilidades dañinas que valen la pena. Del mismo modo, Healing Hands será la elección de muchos paladines que buscan trabajar en un rol de mayor apoyo.

Llegando

Rive es un ataque cuerpo a cuerpo triple, donde el tercer ataque de cada cadena inflige daño en un círculo alrededor del jugador. Champion mejora el daño de la habilidad y un punto en Laceration etiqueta a tantos mobs como sea posible con la aflicción. El resto de nodos cubren beneficios generales, mientras que Coup de Grace lo convierte en una ejecución por debajo del 15% de salud.

Además, la construcción aprovecha las mejoras en la velocidad de ataque, ya que permite que la habilidad Javelin del personaje escale en consecuencia.

Jabalina

Javelin es la habilidad de mejor alcance que se ofrece al Paladín. Esta configuración maximiza Go For The Legs, para aprovechar el sangrado. Mighty Delivery agrega más velocidad de ataque para escalar Javelin, mientras que Serrated Javelin y Horde Spiker aumentan la perforación de armadura y un 30% de daño por golpe por enemigo perforado.

Monster Piercer agrega un 120% de daño a los enemigos con mucha salud. Esto es particularmente útil porque Javelin es una gran habilidad para usar al iniciar enfrentamientos con el enemigo.

Aura Sagrada

Nuestro árbol Holy Aura aprovecha cuatro puntos de Vital Boon para una mayor regeneración de salud. Call To Arms mejora el daño en un 50%. Aura desmoralizante tiene un 50% de probabilidad de ralentizar al enemigo, lo cual es muy útil en espacios reducidos.

El fanatismo y la fuerza desde lejos son excelentes nodos de habilidades complementarios para Javelin, lo que le permite escalar más y producir más daño de lanzamiento.

Juicio

El Juicio y el posterior Terreno Consagrado son las Habilidades más impactantes disponibles para el Paladín. Para maximizar su efectividad, la configuración utiliza Impacto destructivo para proporcionar curación en un área significativamente más grande cuando se activa Tierra consagrada.

Esto se ve reforzado por la adición de Erupción Sagrada, que causa daño adicional cuando termina Tierra Consagrada. El árbol inferior está construido hacia Proclamación, que proporciona un 100% de daño adicional y un 100% de probabilidad de aturdimiento al lanzar Juicio.

Sellos de esperanza

Sigils of Hope es perfecto para causar daño de área y curarte a ti mismo y a tus aliados en el proceso. Empowering Sigils otorga un 25% de daño adicional por sigilo, y Last Wish brinda un 6% de posibilidades de invocar otro sigilo cada vez que el Paladín mata.

Los otros nodos del árbol mejoran en gran medida su capacidad curativa y eficiencia de maná. La otra gran elección es Exigencia, que convierte a Juicio en un reparto instantáneo.

Guía de prioridad de estadísticas y equipo de paladín

En términos de selección de equipo, Volcanus se destaca como el más efectivo que se ofrece al Paladín en el momento de escribir este artículo. Otorga implícitamente un ridículo +90 de daño cuerpo a cuerpo y tiene un 10% de probabilidad de lanzar Magma Shards. Esto se ve mejorado aún más por las bonificaciones de daño adicionales que ofrece y una pérdida de salud del 7%.

En términos de prioridades de estadísticas, los paladines deberían construir de la siguiente manera:

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