Los jugadores de la liga se regocijan porque los nerfs de Smolder lo convierten en el peor ADC

Después de algunos parches de metadominio completo y total, Smolder finalmente se vio afectado por algunos nerfs significativos y ahora tiene la peor tasa de victorias de ADC en el juego.

Smolder fue golpeado con fuerza por el bate nerf en el parche 14.6, y su hiperescala al final del juego se redujo drásticamente. Esto se produce después de que dominó todos los niveles de juego, desde Bronce hasta profesional, estableciendo récords de Pentakill en el camino.

Por lo tanto, su escala se redujo significativamente de varias maneras. Aunque los nerfs estaban justificados, los jugadores se sorprenden de lo bajo que ha caído.

La tasa de victorias de Smolder ha caído al nivel más bajo del juego al momento de escribir este artículo, lo que lo hizo pasar de posiblemente el mejor campeón del juego en el rol a uno de los peores en un solo parche.

Smolder pasa del mejor ADC de League al peor

Entre alcanzar 24 Pentakills profesionales 3 veces más rápido que Zeri y dominar en todos los niveles de juego, Smolder realmente necesitaba ser nerfeado y es posiblemente uno de los campeones más fuertes que jamás se haya lanzado en League of Legends.

El día antes de que se lanzara el parche, uno de los peores equipos de la LCK, Nongshim RedForce, casi derrota a los actuales campeones del Mundial 2023, T1, simplemente por tener a Smolder en su equipo. Realmente fue así de fuerte en el último parche .

T1 finalmente ganó este juego, pero solo después de tomar 2 Barons y 3 Elder Drakes. Y, aunque seguirá siendo fuerte mientras la LCK, LPL y LEC tengan 14.5 habilitado, los jugadores de la LCS y del cliente en vivo no tienen que preocuparse por eso.

¿Pero qué nerfearon exactamente? Aquí hay un resumen rápido de los cambios del parche 14.6 :

P: Aliento súper abrasador

  • Umbral de ejecución base reducido: 1,25% HP máximo >>> 1%
  • Umbral de ejecución por 100 reducido: 2,5% >>> 1,5%

W: ¡Achooo!

  • Ancho reducido: 125 >>> 115

E: aleta, aleta, aleta

  • Velocidad reducida: 100% >>> 75%

Además, estos nerfs son incluso más ligeros que el conjunto inicial de cambios, y la Q de Smolder también tiene las acumulaciones requeridas para la tercera evolución de la habilidad que se incrementaron de 225 a 275. Parece que los nerfs anteriores fueron suficientes para derribarlo de su pedestal.

¿El sentimiento general? Buen viaje .

Desde una tasa de victorias que alcanza un máximo del 55% hasta un mínimo del 45%, Smolder’s tuvo una caída catastrófica hasta convertirse en el peor ADC del juego estadísticamente hablando. Sin embargo, parece que a los jugadores de niveles inferiores todavía les va bien con él en rangos bajos debido a lo fácil que es mecánicamente.

Aunque existe la posibilidad de que el equipo de equilibrio le dé algunas mejoras ligeras en el futuro cercano y encuentre un punto medio para Smolder, no vale la pena jugarlo por ahora.

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