Modder crea el «controlador de FPS definitivo» y parece salvaje

Un YouTuber y diseñador ha creado el controlador FPS definitivo combinando un controlador de juego típico con un mouse trackball USB.

El debate entre controlador versus mouse y teclado es casi tan antiguo como los juegos en sí. Cada uno tiene sus beneficios y, en última instancia, puede depender de las preferencias. Sin embargo, el diseñador Charles Pyott se ha encargado de tomar las mejores partes de ambas configuraciones y combinarlas para crear el controlador personalizado de FPS definitivo.

En un vídeo reciente de YouTube , el modder Charles Pyott explicó que creó el controlador FPS para combinar una trackball con un gamepad para obtener los «beneficios de apuntar con el mouse con el factor de forma de un controlador de consola».

«Quería explorar la posibilidad de crear un controlador que combinara los mejores aspectos de un mouse y un gamepad combinando una trackball para apuntar y un joystick analógico para moverse en un solo controlador», explica Pyott en su video.

El impresionante controlador FPS personalizado comenzó como un modelo de arcilla, que luego se escaneó en 3D y se perfeccionó utilizando herramientas como Rhino 3D, para limpiar y afinar el diseño. Pyott quería que el resultado final fuera reconocido como un controlador Xbox estándar y un mouse USB en su PC , por lo que combinó las partes internas de esos dispositivos para el proyecto.

El proyecto final del “controlador FPS definitivo” da como resultado un dispositivo que presenta el lado izquierdo de un gamepad estándar típico, y el lado derecho contiene una bola de seguimiento USB. El trackball está suspendido en un soporte ajustable, con una rueda de mouse adicional situada entre los botones del gatillo izquierdo. El proyecto terminado se puso a prueba a través de Aimlabs, un juego de disparos de entrenamiento de puntería en Steam.

A través de Aimlabs, Pyott pudo mejorar significativamente el rendimiento de su controlador. Pyott alcanzó puntuaciones del 85%, 84% y 93% en lo que respecta a disparos extendidos, agrupados y dinámicos, superando sus respectivos 61%, 27% y 76% con un controlador típico. En lo que respecta al disparo dinámico, incluso pudo mejorar sus habilidades de FPS con el mouse.

Si bien es un gran esfuerzo mejorar la puntería, el controlador y el proyecto son una de las modificaciones de controlador más exclusivas que existen.

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