Notas del parche v70 de la actualización Monster Hunter Now: cambios en Hunt-a-thon, correcciones de armas y más

Las notas del parche Monster Hunter Now v70 están disponibles y Niantic ha realizado muchas correcciones y ajustes. Encabezando la actualización v70 se encuentran más cambios en la calidad de vida de Hunt-a-thon, mejoras en la eliminación de materiales y un mayor rendimiento de representación de pantalla.

También hay algunos ajustes en Sword and Shield y Lance, lo que hace que ciertos ataques sean más fáciles de realizar. Entonces, si quieres conocer todos los detalles sobre los últimos cambios en el juego , nuestras notas del parche Monster Hunter Now describen los últimos desarrollos.

Características principales ajustadas o cambiadas.

Monster Hunter ahora cazador con lanza
Niantic

El Lance recibió un ajuste de calidad de vida muy necesario.

Niantic ha publicado notas de parche para la actualización Monster Hunter Now v69.0, que se pueden encontrar en la lista que se describe a continuación:

  • Maratón de caza: en el vestíbulo de la primera cacería, aparecerá el mensaje “¡Únete a la cacería!” La notificación ahora se envía automáticamente a los cazadores cercanos. (Excepto cuando esté en una fiesta)
  • Maratón de caza: la cuenta regresiva para esperar a otros cazadores ya no se reiniciará al regresar de la pantalla Equipo al lobby.
  • Se ha mejorado la eliminación de material. Ahora se mostrará una pantalla de confirmación al intentar eliminar materiales de Rarity 4 o superior en el cuadro de artículos. Además, si se produce un error de red al intentar eliminar materiales, volverá a la pantalla anterior.
  • Se ha mejorado el rendimiento de representación de la pantalla. La aplicación es más fluida para jugar, incluso cuando se renderiza a 60 fps o cuando se aumenta la calidad de la imagen. Puede ajustar la calidad de renderizado y gráficos en el menú de configuración.
  • [Solo Android] Se ha mejorado la funcionalidad Gyro. Ahora se ve menos afectado por la interferencia magnética de dispositivos externos o imanes, lo que resulta en una mayor estabilidad.

Problemas solucionados

  • Espada y escudo: el corte cargado no puede impactar
  • Espada larga: dificultad para aterrizar Helm Breaker
    • Ajustado para que sea más fácil realizar el siguiente golpe del Rompe-Yelmos incluso si el monstruo grande se mueve después de la activación.
  • Error de red al descartar materiales hace que parezca no descartado
  • Solo en coreano: se corrigió la descripción de las habilidades heroicas.

Planes futuros

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