Asesinatos de MTG en Karlov Manor: mejores comandantes

Desde favoritos que regresan hasta dioses completamente nuevos, hay muchos nuevos comandantes potenciales para elegir en Murders at Karlov Manor de MTG.

Se lanzó el último conjunto de MTG y los fanáticos pueden tener en sus manos todas las mejores opciones de Murders at Karlov Manor para el formato Commander .

Ahora que los spoilers de la colección se han revelado por completo y las cartas están disponibles, te guiaremos a través de nuestras opciones para los mejores comandantes que surgen de Asesinatos en Karlov Manor y nos aseguraremos de que estés bien informado sobre las opciones para construyendo mazos nuevos y poderosos.

Los mejores comandantes en MTG Murders en Karlov Manor

# 5: Chica masacre, asesina conocida

MTG Karlov Manor Commanders Masacre Chica
WOTC

A menudo, uno esperaría que las mecánicas más antiguas eventualmente dejaran de ser útiles, pero el regreso de Wither gracias a Massacre Girl demuestra que algunas de las mejores opciones de MTG son más que aptas para regresar de su retiro.

Massacre Girl, Known Killer, que otorga Wither a todas tus criaturas, evita una protección generalmente confiable como Indestructible, con contadores -1/-1 que arrastran las fuerzas de tus oponentes al olvido. Es más, cuando esos contadores reducen la resistencia de una criatura enemiga a 0 (como sucede con frecuencia), Massacre Girl te permite robar una carta.

Con un sorteo increíble y una mejora inusual en todo el tablero, Massacre Girl, Known Killer puede configurar nuevas y emocionantes estrategias en negro y permitirte derribar a oponentes demasiado confiados con facilidad. Este Comandante, que crece rápidamente en la clasificación de precios y se enfrenta cara a cara con las otras potencias del conjunto, es alguien a quien hay que seguir de cerca en los primeros juegos de Murders at Karlov Manor.

#4: Voja, Fauces del Cónclave

MTG Karlov Manor Commanders Voja
WOTC

Como comandante híbrido tanto para elfos como para lobos, Voja pierde poco enfoque y, en cambio, presenta un plan de juego coherente y excepcionalmente poderoso.

Cada vez que Voja ataca, lo que debería ser lo más frecuente posible dado su poder y evasión inherentes, todas tus criaturas reciben mejoras de poder y resistencia según la cantidad de Elfos que controlas. Luego robas cartas por la cantidad de Lobos que controlas. Si bien el ataque inicial con Voja puede ser una propuesta arriesgada, cualquier movimiento posterior será casi imposible de bloquear para los oponentes.

Con un solo movimiento de Voja, los jugadores pueden comenzar a tomar la delantera. Crea una presencia en el tablero con elfos baratos y de bajo poder que se convierten en grandes batidores gracias a Voja, y reabastece tu mano en cada turno con nuevas criaturas lobos y elfos . Es más, muchos elfos pueden servir como fuentes de rampa, permitiéndote acumular una enorme reserva de maná increíblemente rápido.

Este Comandante está demostrando ser letal para muchos jugadores de MTG, ya que Voja puede terminar juegos notablemente rápido. Con alguna forma de otorgar prisa en el tablero (Rhythm of the Wild, por ejemplo), Voja puede asegurar una victoria con una preparación sorprendentemente pequeña.

#3: Yarus, rugido de los dioses antiguos

MTG Karlov Manor Commanders Yarus
WOTC

Los clanes Gruul han tenido una actuación excepcionalmente buena en Asesinatos en Karlov Manor. Es realmente sorprendente decir que Yarus no es el Comandante Gruul mejor clasificado en esta lista, especialmente porque esta tarjeta tiene un rendimiento increíble por sí sola.

Yarus otorga rapidez a cada una de tus otras criaturas, preparándote para jugadas rápidas y devastadoras de inmediato. Pero lo que distingue a Yarus es su reducción de costos poco ortodoxa, que te permite infligir daño y engañar a tus mejores criaturas aprovechando la mecánica de disfraz de Murders at Karlov Manor .

Yarus incentiva que tus criaturas suban al tablero lo más rápido posible con Disfraz, robando tus cartas cada vez que infliges daño a una criatura boca abajo. Pero lo que es más, si los oponentes quieren evitar esto y bloquear tus apresurados boca abajo, esas criaturas inmediatamente se voltearán boca arriba y se transformarán gracias a Yarus.

No importa lo que elija tu oponente, este complicado Comandante de combate te permitirá llegar a la cima.

# 2: Judith, conocedora de la matanza

MTG Karlov Manor Commanders Judith
WOTC

Judith es una increíble nueva comandante lanzadora de hechizos en Rakdos (rojo/negro), con su propio sabor único y suficiente poder para rivalizar con los favoritos actuales, Rowan y Prosper.

Al otorgar hechizos dañinos toque mortal y vínculo vital, Judith puede limpiar el tablero en un momento y crear una enorme cantidad de vida para que los oponentes la mastiquen. Aprovechar las opciones rojas como Blasphemous Act puede darle a Judith tanta vida que los oponentes tendrán que recurrir a trucos inteligentes y daño de Commander para derribarte.

Judith también funciona bien con daño incremental, configurando pequeñas fuentes de quemadura confiables para debilitar a tus oponentes una y otra vez. Rakdos ha prosperado con este tipo de estrategia de ‘pinger’ antes, y es completamente posible construir a Judith principalmente en esta dirección también.

Como comandante Rakdos verdaderamente única con la fuerza a la altura, Judith es una de las mejores cartas que surgieron de Murders at Karlov Manor. Rakdos está demostrando ser un lugar increíble para Spellslinging una y otra vez, hasta el punto de que Izzet pronto podría tener un verdadero rival por su corona, alguna vez indiscutible.

#1: Anzrag, el Topo Terremoto

MTG Karlov Manor Commanders Anzrag
WOTC

El comandante más fuerte de Murders at Karlov Manor es una de las mejores criaturas MTG de los últimos tiempos, con estadísticas increíbles, un costo sorprendentemente bajo y habilidades fantásticas.

Con 8 de poder por solo 2RG (dos maná genérico, uno rojo y uno verde), Anzrag es una tremenda amenaza que cualquier jugador lamentará ver haciendo túneles hacia ellos. Si bien la tentación será sin duda bloquear este enorme topo, hacerlo es justo lo que los jugadores de Anzrag esperan, lo que los llevará a un paso de combate completamente nuevo.

Si los trucos de combate de Anzrag no fueran suficientes, la habilidad secundaria de esta criatura obliga a los oponentes a bloquear y activar el segundo paso de combate. Con una gran cantidad de opciones adicionales para obligar a los bloqueadores, los mazos Anzrag pueden abrirse camino hacia una victoria temprana con una consistencia notable.

Este nuevo dios Gruul ha causado un gran revuelo entre los jugadores de MTG desde su presentación, y su precio se está disparando. Esperamos que tenga mucho juego a lo largo de 2024 y más allá.

Si hace clic en el enlace de un producto en esta página, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *