El clip de Overwatch 2 muestra por qué la curación pasiva de DPS podría no ser una idea terrible

Un clip de Overwatch 2 que muestra a un jugador de DPS que no obtiene ninguna curación a pesar de esperar más de 30 segundos con una salud crítica, podría sugerir por qué la curación pasiva para el rol podría tener sentido.

La discusión sobre la curación pasiva que llega a los roles de DPS y Tanque en Overwatch 2 se ha prolongado durante días. El director de Overwatch 2, Aaron Keller, publicó un Directors Take discutiendo la idea y cómo probablemente llegaría a la temporada 9 durante una gran revisión.

Sin embargo, las cosas se han un poco acaloradas desde y los jugadores sienten que este cambio podría arruinar el juego. Overwatch 2 tiene notoriamente mucha curación en este momento, hasta el punto de que el daño también ha aumentado, lo que hace que todo se sienta bastante extremo. Muchos esperaban que viéramos que el daño y la curación se redujeran un poco, pero en cambio, estos cambios pasivos solo agregan más al juego.

Sin embargo, también hay argumentos válidos de que el impacto en un juego será insignificante y simplemente una conveniencia. Dependiendo de los números y el intervalo antes de la curación, esto solo debería ayudar a DPS y Tanques.

Aún así, es un tema muy controvertido y que probablemente continuará hasta que los jugadores lo tengan en sus manos, e inevitablemente también después. Sin embargo, ha surgido un clip que podría ser un buen argumento a favor.

¿Es este el argumento a favor de la curación pasiva para tanques y DPS?

En un clip de Reddit publicado por el usuario Venks2, muestran un vídeo de un Sojourn sentado justo al lado de Ana, incapaz de conseguir el curación que necesitan. Ana nunca los nota, por lo que se sientan allí durante más de 30 segundos esperando ser curados.

Tal vez este jugador de DPS es la razón por la que Blizzard cree que necesitan una curación pasiva de DPS poru/Venks2 enSupervisión

Un comentarista respondió: «En ese momento, el DPS también puede saltar en el camino de Ana para que Ana pueda curarlos sin querer».

Otro agregó: “El jugador de DPS tiene demasiado miedo de llamar al médico porque lo queman. El apoyo tiene demasiado miedo de mirar a alguien que no sea el tanque porque mueren demasiado rápido”.

Por supuesto, hay cosas más útiles que Sojourn podría hacer en esta situación, como ir a buscar un paquete de salud o al otro sanador. También se podría argumentar que si Ana no lo sabe, tal vez el equipo merezca perder.

Dicho esto, en este tipo de situaciones, tal vez la idea de la curación pasiva podría considerarse como un cambio en la calidad de vida. Pero obviamente es un tema que tiene a la comunidad dividida y tendremos que ver cómo se resuelve.

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