El «héroe peor diseñado» de Overwatch 2 finalmente está recibiendo un nerf muy necesario

Sombra ha estado aterrorizando a Overwatch 2 desde que se lanzó su reelaboración “letal” con aún más herramientas para dominar el campo de batalla y Blizzard finalmente la está golpeando con algunos cambios de equilibrio.

Durante años, Sombra ha sido uno de los héroes más difíciles de equilibrar. Antes de su reciente Overwatch 2, Talon DPS tuvo éxito en el juego organizado donde los jugadores de alto nivel podían sacar provecho de sus trucos y EMP.

Su reelaboración agregó una nueva habilidad, Virus, que cuando se combina con un Hack invisible y un fuego primario, permitió a los jugadores de Sombra eliminar rápidamente los apoyos desprevenidos.

No hace falta decir que los jugadores no están contentos. En las redes sociales y los foros oficiales de Blizzard, los usuarios han expresado su frustración por jugar contra el héroe sigiloso y algunos han llegado incluso a abandonar la temporada 9 por su culpa.

“Sombra es el DPS peor diseñado del juego. Pasan todo este tiempo reelaborando Sombra y no eliminan los invisibles. Hazla más opresiva en el enfrentamiento de DPS. Héroe rata”, comentó un jugador en los foros de Overwatch.

“De alguna manera dejé el juego (hace más de 3 semanas) por culpa de Sombra. Juego de apoyo, así que puedes imaginar lo doloroso que es enfrentarla, especialmente contra las buenas Sombras”, intervino alguien más .

“Sombra es la única razón por la que decidí no jugar la competición. Si ya es tan jodidamente poco divertida y a veces opresiva en las partidas rápidas, entonces, ¿qué puedo esperar en la competición?», repitió otro. «Es legítimo eliminar a Sombra del juego y te garantizo que una buena parte de la gente volvería a jugar o al menos con más frecuencia».

Afortunadamente, parece que los desarrolladores han estado escuchando. En una publicación de blog reciente , el director del juego Aaron Keller reveló que Sombra recibirá un pequeño nerf en la temporada 10 con el daño de Virus pasando de 100 a 90.

Sombra siempre me ha parecido un auge o un fracaso, pero si bien su reelaboración definitivamente promovió un estilo de juego más activo, no se puede obviar el hecho de que se volvió demasiado fácil obtener valor con ella.

La combinación de piratear un objetivo y golpearlo directamente con Virus actualmente resulta en un daño fácil de 150. Esto es aún más devastador en la consola, donde los jugadores rara vez se dan la vuelta tan rápido como sus homólogos de PC para frustrar las ofensivas de Sombra.

Esto a menudo resulta en una eliminación rápida para el jugador de Sombra, asegurando una primera muerte muy importante y convirtiéndola en una bola de nieve que se convierte en una victoria en una pelea en equipo.

Bajar el combo a 140 es un paso en la dirección correcta para reducir el tiempo de Sombra para matar, pero puede que no sea suficiente para hacer que jugar contra el héroe sea menos frustrante.

Una opción que Blizzard debería considerar es reducir el HP de Sombra para hacer que estos enfrentamientos sean un poco más riesgosos y al mismo tiempo recompensar a las buenas Sombras que sobresalen en el 1 contra 1. Hasta entonces, espere que la supremacía de Sombra continúe cuando la temporada 10 comience el 16 de abril.

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