El director de Overwatch dice que el sistema de prohibición de selección podría agregar más «profundidad estratégica» a OW2

Los cambios importantes en Overwatch 2, como los que vimos en la temporada 9, se repetirán para darle al juego un “latido regular” y, aunque la frecuencia con la que se realizan las actualizaciones aún está en el aire, ya hay planes en marcha para más.

En una actualización para desarrolladores del 19 de marzo, el director del juego, Aaron Keller, reveló que el equipo está comprometido a evolucionar y agregar elementos al juego principal para mantener las cosas frescas.

“Parte de nuestra visión de estas grandes actualizaciones competitivas es darle al juego un latido regular. Los sistemas más nuevos y actualizados, los cambios en PvP, los restablecimientos de rangos y las nuevas recompensas también son ejemplos del tipo de actualizaciones que queremos seguir haciendo”, dijo.

Según Keller, un reinicio de rango al estilo de la temporada 9 podría ocurrir más de una vez al año en lugar de solo un cambio anual.

“De eso es de lo que estamos hablando ahora. ¿Existe algún tipo de actualización de mitad de año que podría incluir también un reinicio de rango? No tenemos suficientes detalles porque todavía estamos en el diseño, pero existe la posibilidad de que hagamos otro antes de febrero del próximo año”, dijo.

Cuando se le preguntó sobre cambios masivos, como el nuevo DPS pasivo y los cambios de HP que vinieron con la temporada 9, Keller señaló que el equipo ha estado hablando mucho sobre el enfoque en el contenido PvP.

“Nos gustaría no sólo evolucionar y mejorar el lado competitivo del juego, sino también hacer cosas que sean emocionantes para los jugadores. Cuando empezamos a hablar de nuevos sistemas o características realmente importantes, ese tipo de cosas sucederían con menos frecuencia, tal vez anualmente”, dijo.

En particular, Keller reveló que una gran cosa en la que él y el resto del equipo están pensando y analizando son sistemas adicionales que podrían contribuir a la experiencia.

“Algunas de las cosas en las que pienso y que el equipo analiza son si hay sistemas adicionales que podamos agregar al juego. Cuando miras Overwatch , es un juego muy simple. Es muy elegante. No hay muchos sistemas y eso es parte de la magia del juego. Permite a los jugadores centrarse únicamente en el combate. No queremos simplemente cambiar eso, pero creemos que hay oportunidades para agregar más profundidad estratégica”, explicó Keller.

«No creo que nos hayamos comprometido con algo como, digamos, un sistema de selección o prohibición, pero ese sería un ejemplo del tipo de sistema que miraríamos cuando hablemos de agregar cosas nuevas al juego. .”

Por supuesto, todavía no hay nada confirmado, pero con cambios más significativos planeados para el futuro de Overwatch 2, los desarrolladores están más dispuestos que nunca a experimentar con la identidad del juego.

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