Notas del parche Rainbow Six Y9S1.1: correcciones de Ballistic Shield y Deimos, más

Y9S1 de Rainbow Six Siege comenzó la Operación Deadly Omen , que trajo un nuevo atacante en forma de Deimos y una gran cantidad de otros cambios relacionados con operadores y armas.

Con el parche Rainbow Six Y9S1.1, se solucionó un error del escudo balístico por el cual los pies no estaban cubiertos cuando estaba agachado y ciertos problemas de DeathMARK de Deimos.

Si bien el parche Y9S1.1 no es tan grande como algunos parches anteriores, soluciona otros problemas relacionados con la jugabilidad, el diseño de niveles y la experiencia del usuario, en general, para garantizar la fluidez durante las partidas. Dicho esto, aquí hay un resumen de todos los cambios en las notas del parche Rainbow Six Siege Y9S1.1.

Notas del parche Y9S1.1 de la actualización Rainbow Six

A continuación puede encontrar las notas completas del parche Y9S1.1 de la actualización Rainbow Six Siege de Ubisoft .

Tamaño del parche Y9S1.1

Encuentre los tamaños de descarga para cada plataforma a continuación.

  • Conexión Ubisoft : 2,2 GB
  • Vapor : 1,9 GB
  • Xbox One : 2,27 GB
  • Xbox Serie X : 2,51 GB
  • Estación de juegos 4 : 2,73 GB
  • Estación de juegos 5 : 2,49 GB

CORRECCIÓN DE ERRORES

Como se Juega

  • CORREGIDO: Los pies no estaban cubiertos por el escudo balístico cuando estaba agachado.
  • CORREGIDO: Los robots AI se quedaban atascados en los muebles cuando se movían hacia el desactivador si estaban colocados en la esquina sureste de la barra 1F en el mapa del Chalet.
  • CORREGIDO: el contador de eliminaciones no se actualiza si se eliminan más de 3 objetivos al mismo tiempo en el modo de objetivo de ejecución del mapa.
  • CORREGIDO: Habitación incorrecta marcada como completa para el cuarto paso de Map Run en el mapa de Coastline.
  • CORREGIDO – Ampliación incorrecta para el. 44 Mag semiautomático.
  • CORREGIDO: los jugadores podían hacer doble salto usando un escudo desplegable y la barrera Kiba de Azami para llegar a áreas que proporcionaban líneas de visión no deseadas.

Diseño de nivel

  • CORREGIDO: Se detectaron defensores afuera entre el Corredor Amarillo 2F y el Corredor Café 2F en el mapa del Parque Temático.
  • CORREGIDO: los jugadores podían saltar a un gabinete ubicado en el salón de té 2F en el mapa Skyscraper.
  • CORREGIDO: Se detectaron defensores afuera en las escaleras principales de la primera planta en el mapa fronterizo.
  • CORREGIDO: Las paredes atraviesan la azotea en el techo del dormitorio EXT en el mapa de la Villa.
  • CORREGIDO: los jugadores podían navegar hasta una caja de metal ubicada en EXT Sailboats en el mapa de Kanal.
  • CORREGIDO: Se detectaron defensores afuera entre la Sala Azul 1F y el Corredor Conjunto 1F en el mapa del Parque Temático.
  • CORREGIDO: los jugadores podían navegar hasta la parte superior de los barriles apilados ubicados en la sala de barriles 1F en el mapa del parque temático.
  • CORREGIDO: El desactivador no se puede recuperar después de dejarlo caer al salir o entrar en posición de rápel junto a una barandilla en EXT Terrace Balcón en el mapa de Outback.

Operadores

  • CORREGIDO: La llave maestra de Buck no funcionaba según lo previsto al presionar la tecla de disparo durante la animación de transición.
  • CORREGIDO: el indicador DeathMARK de Deimos no muestra la recarga de tiempo de reutilización en el modo lanzador.
  • CORREGIDO: DeathMARK de Deimos no se activaba inmediatamente después de cambiar de operador objetivo.
  • CORREGIDO: El cable de choque de Bandit persiste cuando lo afectan las granadas EMP.

Experiencia de usuario

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *