Notas del parche Rainbow Six Y9S1: nuevo atacante Deimos, operador y equilibrio de armas, más

La primera temporada del año 9 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ha comenzado y trae una gran cantidad de cambios para sacudir el meta una vez más. Lo más destacado del parche es que los ACOG están de regreso, pero los jugadores se despedirán del alcance de 1.5x, ya que se abandonó por completo.

Varios operadores como Azami y Finka, mientras que armas como LMG-E, 6P41 y más se han equilibrado para aportar una nueva dinámica a la jugabilidad de Year 9 Seasons 1. Algunos accesorios de armas como Grips y Underbarrels también se modifican, lo que elimina las antiguas bonificaciones y aporta algo nuevo a la mesa.

Los operadores que usan un escudo balístico ahora pueden atravesar barricadas sin necesidad de golpear dos veces con una nueva animación defensiva cuerpo a cuerpo. pero se les ha eliminado su capacidad de disparar desde la cadera.

Dicho esto, aquí hay un resumen completo de todo lo incluido en las notas del parche Rainbow Six Y9S1 de Ubisoft .

Notas del parche Y9S1 de Rainbow Six

Estos son los tamaños de descarga del parche Rainbow Six Y9S1 en cada plataforma:

  • Conexión Ubisoft : 4,98 GB
  • Vapor : 4,5 GB
  • Xbox One : 8GB
  • Xbox Serie X : 8,4 GB
  • Estación de juegos 4 : 525 MB
  • Estación de juegos 5 : 5,38 GB

Equilibrio del operador

Máximo

Barrera de Kiba

  • Las barreras tienen 999 CV.
  • Las barreras son vulnerables al daño de las balas.
  • El daño causado a las barreras depende del calibre de las armas o del poder de destrucción.

el estado

Oleada suprarrenal

  • Se eliminó la bonificación de aumento de la velocidad de recarga del arma.
  • Elimina la desventaja de Fuego supresor de los escudos. Reduce su efecto en un 50% si se aplica mientras está afectado por Adrenal Surge.

Equilibrio de armas

Clases de armas

General

  • Nuevas clases: revólver, rifle de francotirador, escopeta Slug.

Ametralladoras ligeras

  • Velocidad de movimiento reducida en un 10%.

Transición de anuncios

  • Transiciones de curvas ADS normalizadas y simplificadas:
  • Rápido: pistolas, revólveres, escopetas.
  • Medio: rifles de tirador, rifles de francotirador.
  • Lento: ametralladoras, metralletas, rifles de asalto, ametralladoras ligeras, escopetas de balas.

Velocidad de anuncios

  • Velocidad ADS reducida desde posiciones inactivas/caminando:
  • Pistola: 240 ms (de 200).
  • Revólver: 240 ms (de 200).
  • Pistola ametralladora: 380 ms (antes 280).
  • Subfusil: 460 ms (de 300).
  • Rifle de asalto: 520 ms (de 400).
  • Ametralladora ligera: 560 ms (de 450).
  • Rifle de tirador: 520 ms (de 400).
  • Rifle de francotirador: 520 ms (antes 400).
  • Escopeta: 340 ms (de 250).
  • Escopeta Slug: 520 ms (de 400).
  • Cañón de mano: 240 ms (de 200).
  • Velocidad ADS reducida desde sprint (misma proporción).
  • Los lanzadores también se ven afectados. La velocidad del ADS depende de su tipo de mira.

Monumentos

Vista de hierro

Categoría: Sin vista.

  • Ampliación: 1,0x.
  • Se agregó una bonificación de velocidad de ADS de +10%.

Vista

  • Ampliación: 1,0x.
  • Se agregó una bonificación de velocidad de ADS de +5%.

magnificada

  • Ampliación: ~2,5x.
  • Distribución de los atacantes:
  • Disponible en todas las armas.
  • Distribución de defensores:
  • 9 mm C1: Escarcha.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Coartada, Maestro, Azami.
  • AR-15.50: Tubarao.
  • BOSG.12.2: Seguridad.
  • Mk 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Mamá.
  • MP5: Doc, Melusi, Torre.
  • P90: Doctor, Torre.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Castillo.
  • UZK50GI: Espina.
  • Vector. 45 ACP: Goyo.

Telescópico

  • Ampliación: ~3,5x.
  • Disponible solo en DMR atacantes.

Retículas

  • Aumento del tamaño del punto medio:
  • Ejecute A.
  • Ejecute C.
  • Punto rojo c.
  • A magnificada.
  • Tamaño de punto medio reducido:
  • Ejecute B.
  • C magnificada.

bajo barriles

Láser

  • Se eliminó la bonificación de Hip Fire.
  • Se agregó una bonificación de velocidad de ADS de +10%.

Puños

Agarre en ángulo

  • Se eliminó la bonificación de velocidad de ADS.
  • Se agregó +20% de velocidad de recarga de armas.

Agarre horizontal

  • La opción “Ninguno” ahora se llama “Agarre horizontal”.
  • Se agregó una bonificación de velocidad de movimiento de +5%.

Agarre vertical

  • Bonificación reducida a +20 % de control de retroceso vertical (antes +25 %).

Escudo balístico

Base

Movimiento:

  • Todo operador equipado con un escudo balístico lo mantendrá al frente mientras corre.
  • Un operador equipado con un escudo balístico puede atravesar una barricada sin tener que golpearla dos veces. No funciona desde rapel.

Manejo de armas:

  • Se ha eliminado la capacidad de disparar desde la cadera.
  • Precisión reducida durante la animación de desequipamiento del escudo.
  • Durante la animación ADS con un escudo, el arma no disparará hasta que apunte hacia adelante.
  • Se redujo el tiempo de ADS a 0,5 segundos caminando y 0,55 segundos corriendo (de 0,6 en ambos).
  • La animación de recarga se realiza detrás del escudo.
  • La recarga ahora se activará automáticamente cuando el arma se quede sin balas.

Pelea confusa:

  • Nueva animación defensiva cuerpo a cuerpo.
  • El combate cuerpo a cuerpo ahora causa retroceso y daño de 65 hp (antes 100% DBNO).
  • Nueva animación de lanzamiento de gadget desde detrás del escudo (la animación llegará en una actualización posterior).
  • El nuevo dispositivo activa la animación desde detrás del escudo.
  • El escudo balístico permanece equipado mientras escolta al rehén.
  • Tocar el fuego activará la rotura de guardia con un 40% de intensidad (igual que la electricidad).

Mirada libre

  • Puede mantener presionado el botón FREE LOOK para verificar su entorno mientras mantiene el escudo balístico apuntando hacia adelante.
  • Puede lanzar dispositivos en la dirección en la que miras.

Fuego supresor

  • El operador será suprimido si el Escudo Balístico recibe demasiados impactos de bala.
  • Gatillo: 10 balas.
  • Intensidad máxima: 40 balas.
  • Caída: 7 segundos.
  • Mientras está suprimido, el operador no puede correr.
  • Mientras está suprimido, la visibilidad se reduce según la intensidad del efecto.

Operador afectado

  • Bombardeo aéreo
  • Espoleta
  • Montaña
  • Choque (solo fuego de supresión)

LMG-E

Arma de retroceso

PC y consola

  • Primera patada reducida.
  • Retroceso vertical reducido.
  • El retroceso permanecerá estable durante más tiempo durante una ráfaga de fuego sostenida.

Operador afectado

  • RAM
  • Zofia

6P41

Arma de retroceso

PC y consola

  • Primera patada reducida.
  • Retroceso vertical reducido.
  • Retroceso lateral reducido.
  • El retroceso permanecerá estable durante más tiempo durante una ráfaga de fuego sostenida.

Operador afectado

  • el estado
  • Espoleta

M249

Arma de retroceso

PC y consola

  • Primera patada reducida.
  • Retroceso vertical reducido.
  • Retroceso lateral reducido.
  • El retroceso permanecerá estable durante más tiempo durante una ráfaga de fuego sostenida.

Operador afectado

  • Capitán atacante
  • Recluta

M249 SIERRA

Arma de retroceso

PC y consola

  • Primera patada reducida.
  • Retroceso lateral reducido.
  • El retroceso permanecerá estable durante más tiempo durante una ráfaga de fuego sostenida.

Operador afectado

  • Estancamiento

G8A1

Arma de retroceso

PC y consola

  • Retroceso vertical reducido.
  • El retroceso permanecerá estable durante más tiempo durante una ráfaga de fuego sostenida.

Operador afectado

  • Amargo
  • coeficiente intelectual

Corrección de errores

Como se Juega

  • CORREGIDO: Apuntar hacia abajo mientras se sostiene un escudo y una pistola es demasiado rápido.
  • CORREGIDO: El daño del Bailiff 410 disminuyó cuando se equipó la mira láser.
  • CORREGIDO – Faltaba el accesorio ACOG para AK-74M.
  • CORREGIDO – Los accesorios ACOG B y ACOG C estaban desplazados en el UZK50GI.
  • CORREGIDO: Al Kludge Drone de Brava le faltaba la barra de carga al convertir dispositivos.
  • CORREGIDO: Los jugadores se quedaban atrapados en la carga después de la fase de selección.
  • CORREGIDO: El operador con escudo no estaba protegido cuando el operador y el oponente se atacaban cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
  • CORREGIDO: Los robots de IA intentaban desactivarlo demasiado tarde si el desactivador estaba colocado en la pizarra de la sala de reuniones del segundo piso del mapa del Consulado.
  • CORREGIDO: los robots de IA continúan disparando después del final de la ronda.
  • CORREGIDO: los jugadores no podían progresar si el dron era destruido por el disruptor de señal de Mute en el tutorial de ataque.
  • CORREGIDO: Las penalizaciones por fuego amigo se aplicaban durante los partidos de Todos contra todos.
  • CORREGIDO: los robots de IA no se reubican después de ser escaneados si están en posiciones de campamento.
  • CORREGIDO: los jugadores con ping alto giraban en su lugar cuando eran observados por otros jugadores.
  • CORREGIDO: Se otorgaban puntos al destruir una superficie en la que se colocaba un dispositivo durante la animación de despliegue.
  • CORREGIDO: Los jugadores quedan bloqueados suavemente si la cámara no se destruye antes de hacer rápel en el Tutorial de ataque.
  • CORREGIDO: Faltaban los efectos visuales del cañón en las armas semiautomáticas.
  • CORREGIDO: los jugadores podían hacer doble salto con un escudo desplegable y la barrera Kiba de Azami.

Diseño de nivel

  • CORREGIDO: la cama no se reconoce como parte de las literas de la primera planta en el mapa de la Guarida.
  • CORREGIDO: Las piernas atravesaban las paredes mientras estaban boca abajo debajo del escritorio en el mapa de la sala de costura de la segunda planta de Herford Base.
  • CORREGIDO: C4 no se podía recuperar cuando se lo arrojaba a las barandillas y no se paraba en las escaleras en varios mapas.
  • CORREGIDO: Los robots de IA caían por la trampilla cuando intentaban contrarrestar la desactivación en el gimnasio 2F en el mapa de la Casa Club.
  • CORREGIDO: Línea de visión no deseada entre cajas de armas en el Arsenal B en el mapa de la Casa Club.
  • CORREGIDO: Una línea de suspiro involuntaria a través de las aberturas en el elevador de bicicletas en el garaje de la primera planta en el mapa de la Casa Club.
  • CORREGIDO: el jugador podía navegar hasta la máquina de café ubicada en la sala de espera del segundo piso en el mapa del parque temático.
  • CORREGIDO: Se mostraba una ubicación incorrecta de la brújula en 1F White Stairs en el mapa de Kanal.
  • CORREGIDO: los jugadores podían navegar hasta la puerta ubicada en EXT Lift en el mapa de Lair.
  • CORREGIDO: el operador atravesaba la plataforma ubicada en el garaje 1F en el mapa de la Casa Club.
  • CORREGIDO: la sección inferior de la ducha no es a prueba de balas en el baño del segundo piso en el mapa de la Casa Club.
  • CORREGIDO: El dron podía aparecer dentro de la pared cuando el jugador selecciona EXT Lift como ubicación de generación en el mapa de Lair.
  • CORREGIDO: el mapa estaba demasiado oscuro en la esquina este del armario del primer piso en el mapa del Consulado.
  • CORREGIDO: los jugadores podían acceder a una posición ventajosa en la sala de mapas de la primera planta del mapa de Kanal.
  • CORREGIDO: los jugadores podían acceder a una posición ventajosa en 2F Upper Arcade en el mapa del parque temático.
  • CORREGIDO: los jugadores podían acceder a una posición ventajosa en 3F Electrical en el mapa de Favelas.
  • CORREGIDO: los jugadores pueden acceder al área debajo de la lona violeta en EXT Rooftop en el mapa de Coastline.
  • CORREGIDO: los jugadores permanecían atascados al entrar boca abajo entre las cajas ubicadas en EXT Roof en el mapa de Lair.
  • CORREGIDO: los jugadores permanecían atrapados entre la silla y la caja ubicada en EXT Terrace en el mapa de Villa.
  • CORREGIDO: los jugadores permanecían atrapados entre la barandilla de la escalera y el contenedor ubicado en EXT Lift en el mapa de Lair.
  • CORREGIDO: No se detecta a los defensores afuera cuando salen del balcón del segundo piso cerca de las escaleras este del segundo piso en el mapa fronterizo.
  • CORREGIDO: Se necesitan dos refuerzos para la pared entre la fuente del segundo piso y el pasillo principal del segundo piso en el mapa fronterizo.
  • CORREGIDO: los jugadores podían quedarse atrapados en una lavadora en la bodega de equipaje de la primera planta en el mapa del avión.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria debajo de las barandillas en el entrepiso 2F en el mapa de Outback.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria entre las puertas del refrigerador en el balcón del motel EXT en el mapa de Outback.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria entre la puerta del almacén y la cerca en el almacén 1F en el mapa de Nighthaven Labs.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria entre la pared y el marco de la puerta en 2F Operacional en el mapa de Guarida.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria entre las cajas en la sesión informativa de la primera planta en el mapa de la Guarida.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria hacia la sala de pilares de la segunda planta en el mapa de Kafe Dostoyevsky al saltar sobre un estante en la sala de lectura de la segunda planta.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria entre la pared y el soporte en la Galería de Estatuas de la segunda planta en el mapa de las Llanuras Esmeralda.
  • CORREGIDO: Línea de visión involuntaria hacia el estacionamiento EXT en el mapa del Consulado al salir corriendo desde las escaleras amarillas B hasta el patio EXT.
  • CORREGIDO: los jugadores podían navegar en la parte superior del quiosco en EXT Christmas Market en el mapa de Kafe Dostoyevsky.
  • CORREGIDO: los jugadores se quedaban atrapados al salir del rappel junto a una caja de metal en el lado del vestíbulo EXT en el mapa de Nighthaven Labs.
  • CORREGIDO: los jugadores podían saltar dentro de una litera doble en los dormitorios de la segunda planta en el mapa de Outback.
  • CORREGIDO: los jugadores podían navegar hasta la parte superior de un gabinete suspendido en el 1f Coat Check en el mapa de Kafe Dostoyevsky.
  • CORREGIDO: los jugadores podían navegar hasta la parte superior de una bandeja para hornear en 1F Kitchen Cooking en el mapa de Kafe Dostoyevsky.
  • CORREGIDO: Fire VFX todavía está presente en el mapa de Pillars of the Tower después de cambiar a estar sin daños.
  • CORREGIDO: El desactivador no se puede recoger si se deja caer durante el salto sobre una palmera en la zona de descarga EXT en el mapa de la Fortaleza.
  • CORREGIDO: La bandada de pájaros tenía un comportamiento no deseado en el mapa de Villa.
  • CORREGIDO: varios problemas de colisión, recursos y textura en los mapas.
  • CORREGIDO: varios problemas con el desactivador de plantación y recogida.
  • CORREGIDO: los jugadores no podían recoger dispositivos desplegables y arrojables en varios lugares en varios mapas.

Operadores

  • CORREGIDO: los jugadores podían autorrevivir instantáneamente si Doc les había disparado previamente mientras llevaban el paquete de armadura de Rook.
  • CORREGIDO: Faltaba el temporizador de detonación en el HUD del dron RCE-Ratero Charge de Flores.
  • CORREGIDO: el ping anterior aún era visible después de escanear otro conjunto de huellas con el Eyenox Model III de Jackal.
  • CORREGIDO: Faltaban pantallas de estado de conexión en la repetición del partido de Valkyrie’s Black Eye.
  • CORREGIDO: el mensaje de eliminación de la mina Gu de Lesion no funciona como se describe mientras se está cerca de un desactivador caído.
  • CORREGIDO: Comportamiento inusual, movimiento y efectos de sonido en bucle para el dron RCE-Ratero Charge de Flores después de desplegarse en varios puntos de varios mapas.
  • CORREGIDO: Faltaba un objeto cuchillo durante la capacidad de interrogatorio de Caveira.
  • CORREGIDO: El movimiento Remah de Oryx no lo protege de ataques cuerpo a cuerpo con un escudo.
  • CORREGIDO: El rastreador DeathMARK de Deimos selecciona un objetivo aleatorio después de eliminar el objetivo inicial.
  • CORREGIDO: El ping del rastreador DeathMARK de Deimos no es visible cuando Deimos está caído.
  • CORREGIDO: El rastreador DeathMARK de Deimos aparece y desaparece rápidamente cuando Deimos cancela el marcador en un defensor inmediatamente después de su aplicación.
  • CORREGIDO: El rastreador DeathMARK de Deimos todavía se aplica al objetivo cuando Deimos es eliminado durante la activación del dispositivo.
  • CORREGIDO: La introducción del rastreador se reproduce para el objetivo afectado por el rastreador DeathMARK de Demos si Deimos es eliminado durante la fase de cuenta regresiva de la ronda.
  • CORREGIDO: Se muestra un mensaje de advertencia incorrecto si el rastreador DeathMARK de Deimos se activa en un operador en un área que desactiva dispositivos electrónicos.
  • CORREGIDO: la información del HUD no está disponible para DeathMARK de Deimos cuando no hay drones disponibles.
  • CORREGIDO: El operador es visible mediante el rastreador DeathMARK de Deimos si Deimos está en un área que desactiva dispositivos electrónicos durante la fase de cuenta regresiva de la ronda.
  • CORREGIDO: Faltaban efectos visuales para el rastreador DeathMARK de Deimos en la cámara de muerte cuando Deimos era eliminado por un operador defensor afectado por su habilidad.
  • CORREGIDO: Faltaba el icono del defensor después de escanear con el Eyenox Model III de Jackal.
  • CORREGIDO – Varios problemas de animación.

Experiencia de usuario

  • CORREGIDO: los mensajes no se convertían de voz a texto ni de texto a voz.
  • CORREGIDO: la escala de visualización de Windows afecta la resolución del juego en la API de Vulkan.
  • CORREGIDO: el orden de diseño del controlador para PC es diferente en comparación con otras plataformas.
  • CORREGIDO: la opacidad del fondo del chat no tiene ningún efecto en el fondo del chat durante las fases de selección y prohibición.
  • CORREGIDO: los operadores sostienen el arma predeterminada en lugar del arma equipada en la vista previa del operador.
  • CORREGIDO: el texto en el panel diegético era difícil de leer cuando estaba cerca de la encimera.
  • CORREGIDO: la clasificación del origen de los artículos hacía que los artículos aparecieran en categorías incorrectas en la última categoría de la pestaña de inventario.
  • CORREGIDO: el recuento de disparos a la cabeza y el rastreador de impactos desaparecen cuando la barra de HP del objetivo en el segundo carril desaparece.
  • CORREGIDO: los uniformes de varios operadores no se podían agregar a favoritos en la pestaña de inventario.
  • CORREGIDO: Faltaba la barra de desplazamiento en las secciones de cascos y uniformes del menú de apariencia.
  • CORREGIDO: El patrón de retroceso de las escopetas se rompía en los registros de tiro del campo de tiro.
  • CORREGIDO: faltaban indicadores de botones para navegar por las pestañas del menú de opciones del carril 3 del campo de tiro mientras se usaba un controlador.
  • CORREGIDO – Descripción incorrecta para el accesorio del cañón láser.
  • CORREGIDO: los caracteres específicos del idioma no se muestran al ordenar por nombre en múltiples localizaciones.
  • CORREGIDO: varios problemas con la repetición de partidos.
  • CORREGIDO: varios problemas de interfaz de usuario.

Audio

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