El impactante dato sobre las armas de Helldivers 2 cambiará tu forma de jugar

Un usuario de Reddit experimentó cómo funcionan las balas y la reducción de daños en Helldivers 2 en un «Diver particularmente democrático» y los resultados fueron sorprendentes.

En la prueba, los compañeros Helldiver dispararon balas del Defender a 0 m, 50 m, 100 m y 150 m, y después de realizarlas, concluyeron: «Las armas pierden daño a distancia tan pronto como salen del cañón».

En respuesta, un jugador mencionó: «Sé con certeza que también es válido para el cañón automático». «Sí, puedo confirmar que Diligence DMR puede disparar un solo disparo a la cabeza de un guerrero a menos de 25 m, pero luego requiere 2 balas», intervino un segundo usuario.

Uno de los fanáticos afirmó que disparar a los robots a distancia con el Counter-Sniper se sentía como un «fideo mojado». A modo de resumen, uno de los usuarios aclaró: “Supongo que la estadística de daño es solo el daño a quemarropa. Empieza a caer tan pronto como sale del barril”.

Disparar en la cabeza causará la muerte sólo cuando el cañón del arma esté dentro del cuerpo; de lo contrario, el sujeto sobrevivirá a cualquier otra distancia. La mayoría de las armas nunca dispararán a un enemigo a menos que estén a quemarropa.

Sin embargo, puedes calcular la cantidad de disparos para matar a uno a distancia, lo que a su vez facilitará mucho la gestión de munición. También le ayudará a equiparse con el equipamiento correcto.

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