El director de Stellar Blade habla sobre el desafío de desarrollar Eve

El director de Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, habló sobre las inspiraciones detrás de la protagonista del juego, Eve . Además de los desafíos que enfrentó el equipo al diseñarla y desarrollarla.

Stellar Blade finalmente se lanza el próximo mes. Ha habido mucha discusión sobre el próximo título de acción y aventuras de SHIFT UP antes de su lanzamiento. Gracias a sus representaciones de violencia y desnudez, el juego recibió una clasificación para adultos en Corea del Sur .

Además de eso, ha habido muchos rumores en torno al diseño de los personajes, especialmente la protagonista, Eve, cuya apariencia se basa en la del modelo surcoreano Shin Jae-eun .

Durante una entrevista con Famitsu , el director, Hyun-Tae Kim, compartió recientemente algunas ideas sobre cómo el equipo diseñó Eve y qué inspiró sus elecciones. Así como algunas de las dificultades que encontraron en el camino.

Centrándose en diseños futuristas

En lo que respecta al vestuario, la narrativa y el escenario fueron los que ayudaron a informar las decisiones del equipo.

El escenario de Stellar Blade es de ciencia ficción. Un futuro en el que la Tierra ha quedado reducida a un páramo desolado y los humanos viven en colonias. La protagonista, Eve, proviene de la Séptima Colonia y tiene la tarea de recuperar la Tierra.

«Dado que es una historia de ciencia ficción, quería incorporar algo que fuera difícil de realizar con trajes físicos». Kim explicó: «Utilizamos activamente elementos de iluminación brillantes y luminosos para crear un diseño futurista».

Si bien algunos de los disfraces se inspiraron en looks de anime o películas, Kim dice que el equipo se esforzó por “poder generar ideas sin restricciones” para “expresar los diversos encantos” tanto de Eva como de la cultura de las colonias.

Aunque, a pesar de la abundancia de trajes brillantes y ceñidos que Stellar Blade ofrece, Kim ha advertido a los jugadores que no dejen que el fanservice se les suba a la cabeza. «Los trajes de piel no tienen defensas… La dificultad del juego aumentará significativamente», dijo, «así que te recomendamos que uses la mayor cantidad de ropa posible».

Capturando el ‘flujo’ de Stellar Blade

Kim ya ha sido bastante abierto sobre lo que espera ver en los juegos que juega, y dejó constancia de que le gusta «ver a alguien que sea más guapo» que él cuando juega.

Pero el atractivo visual no fue lo único en lo que Kim y el equipo se inspiraron cuando trabajaron en los diseños de Eve y Lily.

«Creo que es hermoso, en sí mismo, cuando la gente mueve sus cuerpos directamente», dijo Kim, explicando otro aspecto que inspiró los diseños de personajes y el vestuario de Stellar Blade. «También me fascina el flujo de movimientos, el balanceo de los disfraces y el cabello… Fui muy exigente con la expresión física de los disfraces, y el cabello largo [de Eve] fue el resultado de ser consciente de este flujo».

Kim explicó que la intención del equipo era capturar «una variedad de movimientos durante la batalla», mejorando la sensación de movimiento y fluidez en el combate.

Aunque no todos los aspectos de su visión fueron fáciles de realizar.

«Una cola de caballo larga fue un gran desafío». Él admite. Continuar explicando cómo lograr que el cabello rebote y se balancee de una manera que parezca natural y estable fue una de las mayores dificultades en el proceso de desarrollo. «Si no fuera por ese peinado», bromeó, haciendo referencia a la cola de caballo de Eve, «tal vez el período de desarrollo se podría haber acortado en aproximadamente un año».

Stellar Blade se lanza el 26 de abril para PlayStation 5.

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