Notas del parche de la actualización 2.1.0 de las Finales: nerf SA1216, selección de mapa de partida privada y más

El parche 2.1.0 de las Finales ya está aquí, debilitando la escopeta SA1216 y trayendo una actualización a las nuevas partidas privadas donde ahora puedes seleccionar mapas.

Después de un gigantesco parche 2.0.0 el 14 de marzo, se lanzó la primera actualización del parche para la temporada 2 . La última temporada 2 presentó a los jugadores partidas privadas y con el parche 2.1.0 de The Finals, podrás seleccionar el mapa en el que deseas albergar tu partida personalizada .

La escopeta SA1216 que usan muchos jugadores de construcción pesada ha sido debilitada y ahora tendrá una velocidad de disparo reducida de 230 RPM a 200 RPM y un daño reducido por perdigón de 7 a 6.

una imagen de un personaje de la final temporada 2
Embarcarse Estudios

A partir del parche 2.1.0 de The Finals, las granadas Glitch se activarán al impactar cuando golpeen los escudos de malla y domo mientras siguen rebotando en otras superficies del juego. Las trampas de falla también se activarán al impactar después de golpear los escudos de cúpula de malla.

A continuación se muestran las notas completas del parche The Finals 2.1.0 de Embark Studios .

Notas del parche de la actualización 2.1.0 de Las Finales

¡Esta actualización trae un nuevo desarrollo a las partidas privadas! En la primera de muchas mejoras, agregamos selección de mapas a la función para que puedas jugar en la arena que elijas.

Correcciones de errores y adiciones

Partidos privados

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar el mapa al iniciar una partida privada.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados intentando unirse al servidor del juego después de abandonar un lobby privado.
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo con diferentes configuraciones de juego cruzado no podían salir de las salas privadas de partidas.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían omitir el requisito «Crossplay ON» para partidas privadas, lo que resultaba en un bloqueo suave.

Consola

  • Solución de fallos relacionados con el audio

Cambio de poder

  • Mónaco:
    • Se corrigieron las plataformas de salto que recortaban las calles en configuraciones bajas/medias/altas.
    • Se agregó una tirolesa corta al callejón cerrado al lado de la catedral para que el recorrido sea más fluido.
    • Ubicación y orientación pulidas de los puntos de generación.
  • Estadio Skyway:
    • Se agregó una plataforma de salto fuera del área de generación de construcción.
    • Se han modificado los engendros para que se sitúen menos cerca de los bordes.
  • General:
    • Se corrigió la puntuación del recuento de objetivos en la pantalla de resumen.

Mapas

  • Rendimiento y pulido en SYS$HORIZON
  • Se ajustó la colisión en el bloqueador del techo para evitar que los jugadores se queden atrapados encima de la biblioteca cuando usan el dispositivo de puerta de enlace en SYS$HORIZON.
  • Se movió una ubicación de generación en la esquina de Mónaco cerca de los hoteles que creaba escenarios desequilibrados en algunos modos de juego.
  • Se corrigió el efecto de destrucción incorrecto en los árboles en SYS$HORIZON.
  • Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en las cercas de concreto en Seúl.
  • Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en múltiples activos en el tutorial.

Armas y artilugios

  • Se corrigió un error con daño inconsistente cuando los C4 y las cargas de ruptura activaban múltiples explosivos al mismo tiempo en lugar de daño cuerpo a cuerpo multiplicado.
  • Se solucionó un problema que hacía que el retroceso de las armas explosivas no se comportara según lo previsto.
  • Se corrigió que la munición de Gateway no se reembolsara adecuadamente cuando se arrojaba a un APS.
  • Se corrigieron los objetos flotantes después de la transmutación.
  • Transmutación bloqueada en vehículos amigables.
  • Comportamiento mejorado de la tirolesa para que coincida mejor con el punto de salida previsto y la dirección del jugador.
  • Se mejoró la capacidad del desmaterializador para desmaterializar/rematerializar objetos cuando hay varios objetos cerca uno del otro.
  • Se eliminó la capacidad de equipar el escudo de malla durante la reactivación de desfibrilación.

Arte

  • Se actualizaron los peinados hasta los hombros para evitar recortes.
  • Suéter ÖRF de gran tamaño fijo para evitar que las mangas bloqueen los ADS

UI/UX

  • Las sincronizaciones sociales no se excluirán si un usuario ya ha iniciado sesión
  • Se corrigió un error que causaba que los objetos transportables pesaran más si tuvieran un marcador de ping activo adjunto.
  • Se corrigió el texto incorrecto en ciertos contratos.
  • Se corrigió el texto desbordado en los videos tutoriales de elementos.

Audio

  • Se corrigió el tiempo de búsqueda de inicio que no funciona.
  • Se corrigió el audio del video de la viñeta de la temporada.

Balance

Armas

  • SA1216
    • Se redujo la velocidad de disparo de 230 RPM a 200 RPM.
    • Se redujo el daño por perdigón de 7 a 6.

Artilugio

  • Granadas de falla
    • Se cambiaron las granadas de falla para que se activen al impactar cuando golpean escudos de malla y escudos de cúpula; en otras superficies, aún rebotarán.
  • Trampas de falla
    • Se cambiaron las trampas de fallas para que se activen al impactar cuando golpean los escudos de malla y los escudos de cúpula.

Seguridad

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