Notas del parche de la actualización 2.2.0 de las Finales: evento de Pascua, mejora de Famas y KS23, nerf de FCAR y más

La Pascua está a la vuelta de la esquina y Embark trae el evento Bunny Bash por tiempo limitado en The Finals para celebrarlo. Incluye un montón de huevos de Pascua en el nuevo mapa SYS$HORIZON. Durante este evento de Pascua, puedes entregar contratos para ganar premios mientras persigues la victoria en un cambio de imagen del modo Power Shift.

Se han mejorado las armas introducidas con la temporada 2 de The Finals, como 93R, Famas y KS23. Por otro lado, el popular rifle FCAR ha sido ligeramente debilitado. Gadgets como Glitch Grenade y Glitch Trap ahora tendrán un efecto reducido de 10 a 5 segundos.

Las misiones diarias te otorgarán más XP durante Bunny Bash, de 500 a 1000, mientras que el torneo no clasificado se eliminó temporalmente para dar paso a este evento de Pascua por tiempo limitado.

El Pase de batalla de la temporada 2 de Finales también se ha actualizado ligeramente, donde los primeros niveles costarán 6000 XP cada uno en lugar de 9000, mientras que los niveles posteriores costarán 12000 XP en lugar de 9000.

Notas del parche de la actualización 2.2.0 de Las Finales

A continuación puedes encontrar todo lo relacionado con el parche 2.2.0 de The Finals de Embark Studios :

Equilibrio

  • KS23
    • Aumento de la velocidad de disparo de 55 RPM a 73 RPM.
    • Se redujo el daño al jugador de 120 a 100.
    • Aumento del daño ambiental de 600 a 700
    • Se redujo el retraso de la animación de la acción de la bomba de 0,2 s a 0 s.
    • Aumento de la duración de la animación de acción de bombeo de 0,6 a 0,7 segundos.
    • Mayor rango de inicio de caída de daño de 15 ma 18 m
    • Se redujo el rango final de caída de daño de 50 ma 23 m.
    • Se aumentó el multiplicador de caída de daño en el rango máximo de 0,4 a 0,6, lo que significa que causa más daño en el rango.
    • Se aumentó la velocidad del proyectil de 200 m/s a 300 m/s, lo que significa que ahora los jugadores necesitan liderar menos objetivos.
    • Disminución de la dispersión de la bala al disparar desde la cadera mientras se está agachado, de pie y corriendo, lo que hace que el arma sea más precisa y confiable.
  • FCAR
    • Patrón de retroceso ajustado para hacer que el arma sea un poco menos fácil de controlar.
    • Se redujo el multiplicador de caída de daño en el rango máximo de 0,67 a 0,5, lo que significa que causa menos daño a larga distancia.
  • FAMAS
    • Patrón de retroceso ajustado para que el arma sea un poco más fácil de controlar.
  • 93R
    • Aumento de la velocidad de disparo de 240 RPM a 260 RPM.
  • Trampa de falla
    • Se redujo la duración del efecto de falla de 10 a 5 segundos.
  • Granada de falla
    • Reducir la duración del efecto de falla de 10 a 5 segundos.

Cambios y correcciones de errores

Misiones diarias

  • Las misiones diarias recompensarán un aumento de XP de 500 a 1000.

efectos visuales

  • Hizo que el resaltado del desmaterializador fuera más visible.
  • Se corrigieron varios casos de VFX que no se mostraban en la vista de espectador.

interfaz de usuario

  • Se eliminó la barra de «ser revivido» del espectador cuando se lo revive con desfibrilaciones.
  • Se actualizó la interfaz de usuario del modo de juego para Power Shift.
  • El ícono Pulsar para hablar ahora responde mejor en HUD cuando se activa
  • Se corrigió la información del tamaño del clip en KS-23.
  • Se agregó un ícono de clasificación junto a la etiqueta de nombre en la interfaz y la secuencia de introducción en los torneos clasificados.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón administrar contratos podía desactivarse
  • Los vídeos tutoriales sobre armas, dispositivos y especializaciones ahora se reproducirán automáticamente en los menús.
  • Se solucionó un problema en el gamepad que impedía a los jugadores desplazarse por la lista de contratos en el resumen de final de ronda.
  • Se agrandaron los íconos de rango en el marcador y se evitó que se desvanecieran.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de falla estaba presente durante la cámara de reaparición del equipo si la última persona en ser eliminada tenía una falla.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de la caja podía comenzar invisible

Mapas

  • Las Vegas
    • Se corrigió la calcomanía borrosa de la marca THE FINALS.
    • Solución de colisión en la entrada del casino Argon
  • Campo de práctica
    • Se actualizó el trofeo de la clasificación de la temporada 1.
  • SYS$HORIZON
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar a través de una pared en la entrada del museo.
    • Solución para luces parpadeantes y problemas de reflejos.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían esconderse dentro de la geometría sobre el edificio del espacio de trabajo.
  • Seúl
    • Equilibrio de destrucción.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aparecer por separado de su equipo.
  • Estadio Skyway
    • Se modificaron los engendros para reducir el campamento de engendros desde el edificio de oficinas en la ronda final.

Modo de juego

  • Retiro
    • Disponible en el menú de reproducción rápida.
    • Disponible en partidos privados
  • Cambio de poder
    • Las luces de la plataforma parpadean entre los colores del equipo cuando ambos equipos están en la plataforma.
    • Se solucionó un problema por el cual las estatuas podían rebotar más de lo previsto en la plataforma.
    • Se redujo el ángulo máximo en el que la plataforma puede oscilar de 25 grados a 15 para que sea más fácil interactuar con estatuas y dispositivos.
  • Torneo no clasificado
    • Eliminado por ahora
  • fiesta de conejitos
    • Disponible por tiempo limitado

Como se Juega

  • Tirolinas
    • Se solucionó un problema por el cual saltar e interactuar en el mismo cuadro provocaba una separación instantánea.
    • Hecho para que las tirolesas no puedan ser destruidas desde el extremo inferior.
  • Carga y golpe
    • Se corrigieron casos en los que el golpe se activaba en lugar de la carga cuando estaba cerca del suelo.
  • Escudo de cúpula
    • Se corrigió para que el color del contorno sea correcto.
  • Escudo de malla
    • Se mejoró el efecto para indicar que el escudo está a punto de romperse.
  • Granadas de falla
    • Solución para evitar que exploten en escudos amigos.
  • Cubo antigravedad
    • Se agregó contorno y color de equipo.
  • Puertas de enlace
    • Se solucionó un problema que permitía que las puertas de enlace se implementaran sin suficiente espacio libre encima de ellas.
    • Se solucionó un problema por el cual no había límite de distancia para el dispositivo de puerta de enlace.
  • La desfibrilación revive
    • Se solucionó un problema por el cual las habilidades podían activarse mientras se revivían por desfibrilación.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar aturdidos y fallados mientras eran revividos por desfibrilación.
  • botes
    • Se solucionó un problema por el cual los botes podían teletransportarse cuando se recogían.
  • Desove
    • Aumentar la invulnerabilidad de los jugadores que acaban de aparecer (no revivir)

Pase de batalla

  • Se actualizó el XP total requerido para desbloquear cada nivel para que coincida con nuestro diseño previsto. Los primeros niveles ahora costarán 6k en lugar de 9k XP. Los niveles posteriores costarán 12k en lugar de 9k XP. Los niveles intermedios seguirán siendo los mismos. Esto significa que es posible que veas niveles de pase de batalla con números de progreso extraños, que se autoajustan después de jugar por primera vez esta actualización. También significa que algunos de ustedes pueden desbloquear nuevos niveles inmediatamente después de su primera partida en esta actualización.

Animación

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