El principal desarrollador de Baldurs Gate 3 denuncia los despidos masivos en la industria del juego

Michael Douse de Baldur’s Gate 3 ha dado su opinión sobre los despidos en la escena de los videojuegos.

La actitud hacia la industria del juego está resultando muy tímida a medida que avanzamos hacia 2024, sin noticias de despidos desde principios de año. El director editorial de Larian Studios, el equipo detrás de Baldur’s Gate 3, dijo lo que pensaba, siendo muy explícito con su opinión.

Una captura de pantalla de Vlaakith en Baldur's Gate 3.
Estudios de carrera

En una entrevista con el director editorial de Game File de Larian Studios, Michael Douse tiene algunas palabras selectas para el estado actual de los juegos. “Ninguna de estas empresas corre riesgo de quiebra. Simplemente corren el riesgo de enojar a los accionistas. Y eso está bien. Así es como funcionan. La función de una empresa pública es generar crecimiento para sus accionistas. No se trata de crear un clima feliz para los empleados”.

Michael Douse arremetió contra los despidos masivos: “los despidos son una mierda evitable. Eso es todo lo que realmente son. Por eso ves uno tras otro. Porque las empresas dicen: ‘Bueno, por fin. Ahora nosotros también podemos. Hemos querido hacerlo desde hace mucho tiempo. Todos los demás lo son. Entonces, ¿por qué no lo hacemos nosotros? Eso es realmente un poco enfermizo”.

En 2023, Baldur’s Gate 3 obtuvo el premio al «Juego del año», superando a Marvel’s Spider-Man 2 y The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Sin embargo, no obtuvo una nominación en la categoría de Mejor Juego Independiente.

El efecto en cascada de los despidos en la industria de los juegos no es sutil, con cifras de pérdida de empleo que superan los 13.000 desde enero de 2023, siendo EA, Microsoft, Sony, Embracer Group, Sega, Ubisoft, Epic Games, Unity Technologies y Riot Games los mayores fuentes de despidos.

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