전직 Marvel Rivals 개발자는 게임 공개 후 돈을 받지 못했다고 주장했습니다.

전 마블 라이벌즈 개발자로 추정되는 한 사람은 게임 작업에 대한 대가를 받지 못했다고 주장했으며 이후 소셜 미디어의 신랄한 게시물에서 이 프로젝트를 “방향이 없다”고 비난했습니다.

Marvel Rivals의 발표는 Overwatch 스타일의 6대6 슈팅 게임이 비공개 알파 시작을 기다리는 동안 게임에 대한 과대 광고를 구축하면서 많은 잠재 플레이어의 관심을 불러일으키면서 게임 공간을 불타오르게 했습니다 .

그러나 프로젝트가 세상에 모습을 드러냈을 때, 전 개발자로 추정되는 사람은 다른 게임을 복사했을 뿐만 아니라 이 아티스트의 작업에 대한 비용을 지불하지 않은 것으로 알려진 NetEase를 공개적으로 비난했습니다.

현재 id Software의 캐릭터 컨셉 아티스트인 William Bao는 글로벌 위기 상황에서 NetEase와 함께 일했던 시간을 회상했습니다 .

Bao는 “그들은 내가 마지막에 한 작업에 대해 비용을 지불하지 않았으며 그것은 내가 작업한 불행한 프로젝트 중 가장 방향성이 없는 프로젝트 중 하나였습니다”라고 말했습니다.

“콘셉트를 진행하는 동안 대부분의 피드백은 다음과 같이 요약됩니다. ‘이것을 다른 것에서 보고 복사하세요.’ 한때 제공된 참조 이미지는 말 그대로 같은 날 ArtStation에서 유행했던 컨셉 아트였습니다.”

NetEase가 그에게 돈을 지불하지 않은 것에 대해 Bao는 Marvel Rivals에서 수행된 작업에 대해 돈을 받는 데 “팔과 다리의 비용”이 들기 때문에 합법적으로 급여를 추구하지 않았다고 말했습니다 .

이어 그는 “3주 차쯤부터 의심이 들기 시작했다. 프로젝트 스타일 테스트일 뿐이라고 계속 말하는데 피드백이 점점 구체적이더라 . 그렇게 오래 지속되는 ‘미술 테스트’는 없습니다. 그들이 ‘미술 테스트’를 통해 얼마나 많은 무료 작업을 얻었는지 상상이 가네요.”

Bao는 다른 아티스트에게 경고하면서 NetEase의 신랄한 스레드를 끝냈습니다. “그때 나는 어리고 배고팠어요. 이 업계의 모든 젊은 아티스트에게 해당되는 사항입니다. 절대로 ‘무료’ 아트 테스트를 수행하지 마세요. 당신이 충분히 훌륭하다면 당신은 시간에 대한 대가를 받을 자격이 있습니다. 이 ‘테스트’ 동안 수행하는 모든 작업은 회사 자산이며 결국 사용될 수 있습니다.”

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