전직 오버워치 2 개발자가 핵무기를 사용하여 블리자드 경영진을 “학대”했다고 비난했으며 심지어 그에게 가짜 승진을 제공하며 그 과정에서 회사를 “악”이라고 불렀습니다.
Blizzard 는 Diablo 4와 같은 주요 새 릴리스를 계속 출시하고 Overwatch 2를 라이브 서비스로 계속 지원함에도 불구하고 Microsoft의 인수 및 그에 따른 대량 해고를 처리하면서 지난 한 해를 보냈습니다 .
최근 정리해고로 상황이 진정되고 있는 지금, 전 오버워치 2 개발자이자 수석 VFX 아티스트였던 Chris Sayers가 회사에서 13개월간 근무한 세부 사항을 공유하면서 자신의 이야기를 공개했습니다.
경영진과의 불화 의혹부터 ‘학대’ 추정, 심지어는 ‘가짜 승진’으로 ‘불쾌’를 느끼는 상황까지, 이 스레드는 확실히 물러서지 않습니다.
이제 제가 블리자드를 떠나기로 결정한 이유에 대해 이야기할 시간이 충분해졌습니다. 훌륭한 팀원들과 혼합된 한 해를 보냈지만, 저를 학대하고, 거짓말을 하고, 화를 내고, 가짜 승진을 시켜주는 경영진과 도움을 거부하는 HR이 있었습니다. 버클을 채우세요. 💪
— Chris Sayers(그/그)(@NotSoLittleC) 2024년 2월 8일
오버워치 2의 전 개발자가 블리자드를 상대로 비난을 퍼붓습니다.
현재 NetEase 산하 개발팀인 Anchor Point Studios의 수석 VFX 아티스트인 Sayers는 Blizzard에서 보낸 시간에 대해 길고 신랄한 스레드를 게시했습니다. 재임 기간 동안 그는 “한 번에 4명의 일”을 하고 있다고 주장했으며, 경영진은 “이행할 의사가 없다”고 약속했습니다.
세이어는 “2023년 7월 아트 리더십과 프로덕션의 회의에 초대를 받아 나를 화장품 팀의 수석 VFX 아티스트로 승진시키는 데 관심이 있다는 것을 알렸습니다”라고 썼습니다. 그의 LinkedIn에 따르면 그는 이 단계에서 9개월 동안 수석 VFX 아티스트로 일했습니다.
“수락하기 전에 저는 우리가 전체 역할, 그것이 의미하는 것, 제가 무엇을 할 것인지, 그리고 “승진”이 무엇을 수반할지에 대해 모두 같은 생각을 가지고 있다고 단호했습니다. 급여 인상, 직위 변경 등 모든 세부 사항을 확인한 후 추가 작업을 진행합니다.”
그러나 수락하기 전에 나는 우리가 전체 역할, 그것이 의미하는 바, 내가 무엇을 할 것인지, 그리고 “승진”이 무엇을 수반할 것인지에 대해 모두 같은 생각을 갖고 있다고 단호했습니다. (급여 인상, 직함 변경) 그리고 더 진행하기 전에 해당 세부 사항을 모두 확인했습니다.
— Chris Sayers(그/그)(@NotSoLittleC) 2024년 2월 8일
Sayers의 새로운 역할에는 3명의 라인 관리자가 되어 아웃소싱된 전체 VFX 파이프라인을 관리하는 것 외에 다른 추가 책임도 포함되어 있다고 그는 자세히 설명했습니다.
그러나 첫 주에 그는 사무실로 복귀하지 않기 때문에 신입사원을 해고해야 한다고 주장했습니다. 이는 그들이 부모를 간병하고 의료 시설을 기다리고 있었기 때문인 것으로 추정됩니다.
그런 다음 Sayers는 직원의 곤경에 대한 Blizzard의 반응이 “예 [웃음] 우리는 후배를 위해 그렇게하지 않을 것입니다. “라고 주장했습니다.
리드로서의 첫 주에. 내 새 매니저는 나에게 RTO를 하지 않기 때문에 내 새 보고서 중 하나를 해고해야 한다고 말했습니다. “그는 부모님을 간병하기 때문에 의료 시설을 기다리고 있습니다.”그렇습니다. [웃음] 우리는 후배한테는 그런 짓 안 할 거야”
— Chris Sayers(그/그)(@NotSoLittleC) 2024년 2월 8일
직원이 해고된 후 Sayers는 업무량을 직접 떠맡은 것으로 추정됩니다. 그 와중에도 블리자드는 그의 밑에서 인턴 고용을 거부한 것으로 알려졌는데, 이는 그가 그들의 업무량도 떠맡아야 한다는 것을 의미했다.
세이어즈의 급여 인상에 대해서는 “한 달이 지났고 이제 급여 인상과 직위 변경에 대해 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 이메일이나 슬랙 메시지를 격일로 보냈다”고 설명했다. 그러나 그의 진술에 따르면 그는 2023년 8월까지 기다려야 한다는 말을 들었다.
세이어즈는 “블리자드의 리드 VFX 아티스트 중 50% 미만의 수입을 올리고 있기 때문에 리드로서 내 급여가 내가 관리하는 모든 사람보다 낮다는 사실을 알게 됐다”고 말했다. “제가 영국에 있기 때문이라고 들었습니다. 제 급여는 제 가치가 아닌 시장 가치에 따라 결정됩니다.
Sayers는 자신의 불만 사항에 대한 Blizzard HR의 반응이 “왜 우리가 해야 할 것보다 더 많이 지불하겠습니까? “라고 주장했습니다. 그건 사업적으로 전혀 의미가 없어요.”
한 달이 더 지나서 8월이 되었는데, 무슨 이유에서인지 “아냐아냐, 이제 진짜 9월이야”라는 생각이 들었습니다. 하지만 “걱정하지 마세요. 곧 다가올 거예요. 확실히 승진이고, 급여도 확실히 인상됩니다.”나는 계속 과로하고 지쳤지만 희망적입니다. (바보)
— Chris Sayers(그/그)(@NotSoLittleC) 2024년 2월 8일
몇 주 동안 경영진을 괴롭혔던 후에도 세이어스는 HR이 공식적인 불만을 제기해야 할 정도로 자신의 승진을 인정하지 않는다고 주장했습니다. 그러나 고소장에 대한 조사가 끝난 뒤 HR은 사표를 제출한 직후 HR에서 “잘못이 없다”는 결론을 내렸다.
그러나 HR은 통지를 보낸 후 세이어즈에게 3개월간 경쟁 금지 조항을 적용했다고 그는 주장했습니다. “HR은 제가 리드로서의 역할 때문에 다른 곳에서 일할 때 비즈니스 위험에 빠질 수 있는 설명할 수 없는 지식을 얻었다고 말했습니다!!! 그래서 그들은 제가 3개월 동안 어디서든 일할 수 없도록 제한하는 경쟁 금지 조항을 활성화하고 있습니다!!!!”
왜냐면 안돼!!! HR이 나한테 말했잖아!!! 그건 제가 리드 역할을 하기 때문이죠!!! 나는 다른 곳에서 일할 때 비즈니스 위험에 처하게 될 설명할 수 없는 지식을 얻었습니다!!! 그래서 그들은 내가 3개월 동안 어디서든 일할 수 없도록 제한하는 비경쟁 조항을 활성화하고 있습니다!!!!😍😍
— Chris Sayers(그/그)(@NotSoLittleC) 2024년 2월 8일
세이어스는 겉보기에 일을 할 수 없었던 3개월 동안 블리자드로부터 급여를 받지 못했다고 주장했습니다. 이에 대한 HR의 예상되는 반응은 “그럼 계약서에 서명하지 말았어야 했을 것입니다.”였습니다.
Sayers는 “이게 무슨 의미인지는 모르겠지만, 가슴에서 꺼내야 했어요. 블리자드는 옳은 일을 할 수 있는 모든 기회를 갖고 있었지만 계속해서 실패했습니다.”
그의 초기 스레드 아래에 있는 답변에서 Sayers는 계속해서 회사에 “모든 면에서 사악하고 도움이 되지 않는” 라벨을 붙였습니다.
답글 남기기