Les joueurs de D&D 5e décomposent les règles selon lesquelles tout le monde se trompe

D&D 5e contient de nombreuses règles que les joueurs se trompent, que les fans ont abordées en ligne, dans l’espoir d’éduquer ceux qui jouent mal au jeu.

Dungeons & Dragons 5e propose de nombreuses ressources en ligne qui expliquent les détails des règles , mais il existe encore des erreurs courantes que les gens commettent, notamment en ce qui concerne le système de combat, en raison de mécanismes mal expliqués dans les livres de base.

Cela n’est pas aidé par le fait que de nombreux fans ne prennent jamais la peine de lire le manuel du joueur. La plupart des gens sont initiés aux règles par d’autres joueurs, ils ne reçoivent donc que des aperçus des mécanismes qui sont pertinents à ce moment-là, plutôt que de les voir sous forme écrite.

L’absence d’éducation aux règles de D&D 5e signifie que les joueurs et les DM peuvent se tromper. Heureusement, de nombreuses personnes en ligne sont là pour les informer de la manière dont le jeu est censé être joué en dissipant les règles les plus souvent erronées.

Les joueurs de D&D 5e décrivent les règles que tout le monde se trompe

Un utilisateur de DnD Reddit a créé un fil de discussion expliquant comment les joueurs devraient toujours expliquer le fonctionnement des règles ; tous les aspirants DM qu’ils encadraient pensaient que les réactions coûtaient des actions, même si elles constituent leurs propres mécanismes distincts. D’autres joueurs ont afflué vers le fil de discussion pour décrire les autres règles que tout le monde se trompe.

Ne prenez RIEN pour acquis lorsque vous discutez des règles. par u/RockNRoleRPGs dans DnD

« Vous ne pouvez pas préparer une action pour attaquer quelqu’un en dehors du combat », a expliqué un joueur. « C’est à cela que servent les mécanismes de surprise. Si vous surprenez l’adversaire, tous ceux qui ne sont pas surpris ont leur tour tandis que les créatures surprises sont incapables d’agir.

« De plus, l’obscurité confère un désavantage aux tests de perception, même si vous avez la vision dans le noir. »

« Un de mes joueurs pensait qu’utiliser une arme avec laquelle vous ne maîtrisiez pas signifiait que vous effectuiez des jets d’attaque avec un désavantage », a déploré un utilisateur. « Il m’a fallu des mois pour réaliser que c’était ce qu’elle faisait et lui dire qu’elle aurait pu atterrir. beaucoup plus de hits pendant tout ce temps.

« Une attaque sournoise déclenche 2 choses en 5e », a écrit un utilisateur, « Avez-vous un avantage, y a-t-il un allié réfléchi conscient à côté de votre cible. Tout le reste n’est qu’un effet qui vous donnerait un avantage. Donc attaquer en se cachant ne déclenche pas une attaque sournoise, mais l’avantage conféré par la dissimulation le fait.

Cependant, les voleurs ont une capacité qui manque souvent aux joueurs. « Il y a aussi une autre chose avec l’attaque sournoise : elle peut se déclencher une fois par tour, pas une fois par tour. Cela signifie qu’une attaque d’opportunité pendant le tour de quelqu’un d’autre peut déclencher une seconde attaque sournoise au cours du même round de combat.

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